图像处理软件Photoshop教案

时间:2019-05-12 19:25:55下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《图像处理软件Photoshop教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《图像处理软件Photoshop教案》。

第一篇:图像处理软件Photoshop教案

图像处理软件Photoshop教案

一、PS基础知识

1、PS的发展:

PS指Photoshop(图片工厂),photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了photoshop,在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。

2、PS的应用

多数人对于PHOTOSHOP的 了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

(1)、平面设计:平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

(2)、修复照片:PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

(3)、广告摄影:广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。(4)、影像创意:影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

(5)、艺术文字:当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果(6)、网页制作

(7)、建筑效果图后期修饰:在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

(8)、绘画:由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

(9)、绘制或处理三维帖图:在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

(10)、婚纱照片设计:当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

(11)、视觉创意:视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

(12)、图标制作:虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

(13)、界面设计:界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

3、基本界面(1)菜单栏:

(2)工具栏:在后面的实例中,会具体讲述各工具的使用方法;工具箱中所包含的工具不仅事实默认的两列工具,凡是工具图标的右下脚有一个三角形的按钮,单击次按钮会弹出更多的隐藏工具。

(3)工具选项栏:每一个工具栏中的工具,都有相对应的选项,这些选项的设置可以更加的细化编辑;

(4)状态栏:在对图片进行任何编辑时,你可以看看这一栏的数值变化;

(5)面板:这个真的很多,很多。有些工具的使用,需要这些面板来辅助完成。有些面板是叠加在一起。

二、图像基础知识

1、图象分辨率(Image Resolution),指的是图象中储存的信息量,这种分辨率又有多种衡量法,典型的是以每英寸的象素数(ppi)来衡量。图象分辨率和图像尺寸一起决定文件的大小及输出质量。该值越大,图象文件所占用的磁盘空间也越大,进行打印或修改图象等操作所花时间也就越多。

图象分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。如果保持图象尺寸不变,将其图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。例如原图象的文件大小为841KB,图像分辨率为72ppi,保持图像尺寸不变,用图象处理软件提高其图象分辨率到144ppi,这时文件大小变为3364KB。

图象分辨率也影响到图象在屏幕上的显示大小。如果在一台设备分辨率为72DPI的显示器上将图象分辨率从72ppi增大到144ppi(保持图象尺寸不变),那么该图象将以原图象实际尺寸的两倍显示在屏幕上。(用一幅图片示例)

2、文件格式:

PSD:Photoshop默认的存储格式,它保留了图像的所有信息!所以图片容量比较大。BMP:以位图模式存储图片内容的格式。同样的图片的内容也比较大。

GIF:以索引模式存储图片内同的格式。图片容量比较小 JPG:这将是今后我们主要使用的格式,它适当的压缩了图片让图片大小能得到有效的控制。

三、photoshop7.0工具箱介绍

1、选区工具和移动工具

Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。这三者是Photoshop的精髓所在。

首先我们明确两个概念:

1:选区是封闭的区域,可以是任何形状,但一定是封闭的。不存在开放的选区。

2:选区一旦建立,大部分的操作就只针对选区范围内有效。如果要针对全图操作,必须先取消选区

Photoshop中的选区大部分是靠使用选取工具来实现的。选取工具共8个,集中在工具栏上部。分别是矩形选框工具、单行选框工具具、磁性套索工具

(1)创建选区的工具:我们如果要对图像的局部进行编辑修改~那么我们就会需要进行选区。选区分2种: 一种是通过色彩选取; 另外一种就是对造型的轮廓选择。

(用修改图片局部色相示例.)(2)编辑选区:首先我先讲一下我们以后常用的快捷键!

· CTRL + D 就是取消选区!

· CTRL + H 是隐藏选区(还可以用在路径的隐藏上!很实用的哦!)

· CTRL +A 就是全选。、单列选框工具、套索工具、魔棒工具、椭圆选框工具、多边形套索工

。其中前4个属于规则选取工具。· DELETE 删除选区

· 按住SHIFT,并拖动矩形或椭圆选框工具,可以将选框限制为方形或圆形。

· 按住ALT,并拖动矩形或椭圆选框工具,可以从中心绘制选框。

· 按住 SHIFT 和ALT,并拖动矩形或椭圆选框工具,限制形状并从中心绘制选框。

· 按住 SHIFT 使用轮廓选择工具,是添加选区。

· 按住 ALT 使用轮廓选择工具,是减去选区。

· 按CTRL,将选择工具切换到移动工具。

· 按ALT并拖动,从磁性套索切换到自由套索工具。

· 按ALT并单击,从磁性套索切换到多边形套索工具。

· 任何选区+ ← ↑ →↓ 都可以移动一个像素。

· CTRL + T,自由变换选区。回车是确定变换。移动选区

(做一弯弯的月亮)

(3)除了完全依据鼠标轨迹来创建选区外,矩形和椭圆选框工具还可以设定为固定长宽比及固定大小。如下左图是固定长宽比为2:1,这样无论选取多大的区域,一定是按照这个长宽比扩大或缩小的。一般电视机及电脑的屏幕比例是3:4,电影银幕比例是16:9。比例允许输入3位小数。宽度和高度之间的双向箭头作用是交换两个数值。

固定大小就是硬性规定选区的实际像素大小

第二篇:Photoshop图像处理教案

Photoshop图像处理导学

本课程主要内容包括:Photoshop CS2的基本操作和基本概念、窗口操作和图像显示效果控制、绘图前的设置、选区的创建、绘图和编辑工具的使用、图像的编辑操作、历史记录面板的使用、图层的基础知识及应用、在图像中使用文字、通道的使用、蒙版的使用、路径的基础知识及应用、动作面板的使用、图像的抽出和液化、图案的创建、滤镜的使用、图像色调和色彩的调整、图像的印前处理及输出、综合实例以及Photoshop CS2的提高知识等。通过本课程的学习,可使学生基本掌握使用Photoshop CS2进行图像处理及输出的能力。第1章 Adobe Photoshop CS2 基础知识

基础知识:Photoshop的安装与卸载;启动和退出Photoshop。

重点知识:桌面环境;基本概念。

第2章 Adobe Photoshop CS2绘图修饰及图像编辑

基础知识:认识各种绘图工具,图像的裁剪变换及批处理。第3章 Adobe Photoshop CS2创建选区

基础知识:创建选区的基本方法

重点知识:从背景中“抽出”图像 第4章 Adobe Photoshop CS2通道和蒙版

基础知识:蒙版的基本操作

第5章 Adobe Photoshop CS2图层的应用

基础知识:图层的基本概念;图层的基本操作;图层复合。第6章 Adobe Photoshop CS2文字图层

基础知识:创建和修改文字图层 第7章 Adobe Photoshop CS2图层样式

基础知识:图层效果

第8章 Adobe Photoshop CS2矢量图层和矢量蒙版 第9章 Adobe Photoshop CS2图像色调的校正

基础知识:图像色调调整命令;图像色彩调整命令;特殊色调调整。作业:1、2、3、4、5 第10章 Adobe Photoshop CS2图像的分析与扫描 第11章 Adobe Photoshop CS2滤镜的特殊效果

基础知识:各种滤镜效果的使用 第12章 Adobe Photoshop CS2文件的存储 第13章 Adobe Photoshop CS2网页和动态图形

第1章 Adobe Photoshop CS2 基础知识 第2章 Adobe Photoshop CS2绘图修饰及图像编辑

教学目的:

本章的目的是为了使学生对PHOTOSHOP的工作方式有一个总体认识——包括学生在制作和编辑图片时,PHOTOSHOP怎样组织信息,以及学生如何与软件进行交互。本章还会提供一些总体的指导,以使程序应用更加容易和有效。

教学内容:

一、PHOTOSHOP简介

PHOTOSHOP是Adobe公司于1990年推出用于Maicitosh和Windows平台的图像处理软件,适用于平面设计、摄影、多媒体制作和网页设计等专业。

二、什么是PHOTOSHOP文件

多个图层的叠加

 矢量图(Object-oriented images):

是由矢量方式所定义的直线、曲线或文字等对象组合而成,其中每个对象都是独立的个体。矢量图形与分辨率无关,在打印时随意放大或缩小都不影响它的清晰度,而且矢量图只占较少的初春空间。 位图(Bitmap images):

由像素构成,与分辨率有关,分辨率约稿,单位面积里德像素就越多,相反就越少。如果用过低分辨率打印,位图图像会出现锯齿。

三、运行PHOTOSHOP的系统要求

 操作系统:Windows98、WindowsNT、Windows2000;

MaOS8.5、8.6或9.0。

 显示器:至少800600像素和8位色(256色)或更高, 内存:64MB,128MB是PHOTOSHOP和ImageReady同时使用的建议内存,其中不包括操作系统和同时运行的其它程序所需内存。 空闲硬盘空间:125MB  光盘驱动器:

四、PHOTOSHOP的工作原理

通过操作工具以及在菜单、调板和对话框中作各种选择。但PHOTOSHO的大多数命令需要选择才能有效。

五、PHOTOSHOP的界面

(一)菜单

1.文件的打开、创建和保存 2.图像获取方式

SCAN/数码像机拍摄/用压感笔直接绘制/打开图片 SCAN注意事项:扫描图像的尺寸是根据最终要得到的图像尺寸决定的。如:输出300DPI、10×6英寸的作品,而原始尺寸是5×3英寸,分辨率应为600DPI。

3.标尺、参考线和格点  ctrl+R ctrl+G ctrl+” 4.配置PHOTOSHOP参数 通用设置:ctrl+K 文件处理方式:

显示和光标的摄制: 透明区和颜色警告:

外挂插件存放路径及虚拟内存

内存和缓冲级别:要在下一次启动PHOTOSHOP时才生效

(二)面板

 F5/F6/F7/F8/F9

(三)工具栏

/图像察看工具/Z

 ctrl+ ctrl-

(四)图像编辑窗口

(五)状态栏

(六)了解色彩模式

PHOTOSHOP提供了多种色彩模式,如:常用的RGB、打印用的CMYK

六、分辨率和文件格式

辨率

1.图像分辨率:图像中单位长度所包含的像素或点的数目,常以PPI(像素/英寸)表示。网络:72PPI、96PPI/印刷:300PPI

2.显示器分辨率:显示器中单位长度所包含的像素或点的数目,常以DPI(点/英寸)表示。PC机的典型分辨率是:96DPI,苹果机的典型分辨率是:72DPI。

3.打印机分辨率:是指照排机或打印机每英寸产生的油墨点数(DPI)。如果使用与打印机成正比的图像分辨率,则能产生较好的输出效果。4.网率:打印灰度图像或分色时,每英寸打印的点数或半调数,单位是线/英寸(LPI)。件格式

七、观看实例:

(photoshop—picture)

八、制作一个自己的图片

(photoshop—samples—duck.jpg)

第3章 Adobe Photoshop CS2创建选区

教学目的:

本章的目的是学习PHOTOSHOP三种的选择工具的使用技巧。

教学内容:

一、工具栏中的选择工具  /几何形状/M

 alt交替几何图形  shift正圆正方

 shift+alt以中心点画圆

 shift(+)alt(-)ctrl+D(取消)

2、/套索/L  alt交替套索工具

 Delete可删除最近的一条线

 指针出现小圆圈时可点左键封闭选取、双击鼠标可封闭选取  shift可按水平、垂直和45º选取

3、/魔术棒/W

连续的:只容许选择象素附近的区域。

 shift(和集)alt(差集)shift+alt(交集)

 例:(photoshop—samples—WOMEN01.jpg)

二、色彩范围选取工具(Select----Colour Range) shift(+)alt(-)

 Out Of Gamut(溢色)只用于RGB、Lab模式的图像。

 按ctrl键可实现Selection与Image预览图形的切换。 例:(photoshop—samples—ZHIZHUXIA.jpg)

三、路径选取工具

1、路径的概念:由锚点和连接锚点的直线和曲线构成,每个锚点有两个控制杆。路径不会被打印出来,它用来记录所有的矢量图,也可以转换成选取。路径由矢量工具和贝兹曲线工具产生。

2、/贝兹曲线/P

 按shift可画出水平、垂直和45º的线段  橡皮带可以预览将要绘制的下一段

 曲线拟和:是控制曲线弯曲时的象素数量,数值越小曲线越顺滑,值在0.5~10之间

 磁性宽度相当于溶差  对比度越小越敏感  频率数值越大锚点越多

光笔压力

3、路径的编辑与转化  选择路径后,执行Edit— Transform编辑路径,Cut、Coby、Paste也适用

 按shift可以一次选多个路径  按alt可复制路径

4、Shape Layer的栅格化、Clipping Path及蒙版的转化

5、路径与选取的转化

点击面板底部的选择按钮(按ctrl在路径面板上)可将路径变为选区

只有使一个路径变为选区时,才能将新路径添加到前一层中

单击路径面板之中的按钮可将选区变为路径(Paths>Make work path,选择的容差越小路径的锚点越多,数值在0.5~10选择。) 例:(photoshop—samples—AUTOMEN.jpg)

四、选取的调整技巧

1、移动:直接按住鼠标拖动既可。

2、All、Deselect、Reselect、Inverse ctrl+A ctrl+D shift +ctrl+D shift +ctrl+I

3、羽化和修改/扩大选取和选取相似  alt +ctrl+D羽化

4、变换选区(Edit—Free Transform)Esc取消

 自由变形(Edit— Transform ctrl+T)按ctrl拖动手柄可以扭曲对象 按shift可有比例缩放 按alt以中心点缩放比例

shift +ctrl+ alt抓住边上的手柄可添加透视效果 ctrl+ alt抓中心手柄可偏移对象

如果想在变换的同时还要把该图像的副本放置在自己的图层上--------CTRL+ALT+T

     

第4章 Adobe Photoshop CS2通道和蒙版 教学目的:

通道的概念及其使用方法,蒙版的使用。

教学内容:

第一节 通道

一、通道

1、通道的定义:

通道是用来储存途程选取信息的特殊层,这种通道又称为Alpha通道,是八位灰度图像,在通道上同样可以进行一些绘图、编辑和滤镜处理。

2、Channel与Layer的区别

图层的各个像素点的属性是以红、绿、蓝三原色的数值来表示的,而通道中只有一种颜色的不同亮度,即灰度形式表示。

3、通道的用途:

 选取蒙版和图层特定部位  制作特殊效果  储存选取

二、通道的使用

1、通道面板

(Window>Show Channels)

选择区域作为通道调入、存储选择范围为通道删除通道

2、建立新通道

被蒙版区域和所选区域是反转关系

3、复制通道

不可以复制通道到Bitmap图像中去,因为位图不支持图层。

4、删除通道 删除一个原色通道时,系统将自动转化为多通道模式,多通道不支持图层,因此回合并所有图层。

5、分离通道

分离前必须先合并所有图层

6、合并通道

三、混合通道的调整

(Image>Adject>Channel Mixer)

 

四、专色通道

1、专色概念

专色是特殊的混合油墨,用于替代或补充CMYK油墨。每种专色在印刷时要求有与之对应的印版。把专色作为一种色彩应用于图像时,先把图像转化为两色网版中的一种,每个网版可以应用多达4种专色,也可以把专色作为特殊的图像部分,即创建专色通道,添加到图像中。

2、创建专色通道

Red、Green、Blue的含量设置可以通过输入数值 常量的值为负值是以白色输出,正值以黑色输出

例:(photoshop—samples—WOMEN01.jpg)密度只改变显示器的效果,对打印输出无影响

3、将Alpha通道转化为Spot通道

在相应通道上双击鼠标左键,出现通道选项对话框

合并专色通道

这是一个转为印刷设计者设计的功能,作品要是以单纯四色印刷时,使用合并通道不会带来困扰。但合并时所有图层也会被合并。

五、Alpha通道

1、将选区范围保存到Alpha通道

4、 单击channel面板上的按钮  Select> Save Selection

2、载入Alpha通道

 单击channel面板上的按钮  Select> Load Selection  例:(photoshop—samples—CUTOON01.jpg)

第二节 蒙版

一、蒙版

蒙版用来隔离和保护图像的区域,当对图像的其余区域进行颜色变化、滤镜效果和其它效果处理时,被蒙版蒙住的区域不会发生改变。

二、快速蒙版

使用选取工具在目标图像中选取编辑区,在工具栏中点击快速蒙版按钮。

三、蒙版面板

双击工具栏中点击快速蒙版按钮

第5章 Adobe Photoshop CS2图层的应用 第6章 Adobe Photoshop CS2文字图层

第7章 Adobe Photoshop CS2图层样式

教学目的:

图层的方法是在不同的画面中分别进行,本章的目的是学习Layer 的使用方法,它是图像合成的一门重要技巧。

教学内容:

一、分层的图像

(一)图层模式

(二)不透明选项1、2、3、4、5、6、7、8、9、0

(三)锁定选项组

(四)眼睛图标

ctrl

(五)添加图层效果菜单

(六)添加蒙版按钮

(七)建立新图层组按钮

(八)创建填充或调整图层按钮

(九)创建图层和删除图层  例:(photoshop—samples—WOMEN02.jpg/

SCEENS.jpg)

二、图层的基本操作

(一)创建新图层

1、Layer>New>New Layer(shift +ctrl+N)(alt+面按钮)

2、使用图层面板创建新层

(二)移动图层

1、Layer>Arrange

2、使用鼠标拖动图层

(三)复制图层

1、Layer> Copy Layer

2、Layer>New> Layer via Copy(ctrl+J)Layer>New> Layer via Cut

(shift +ctrl+J)

3、Layer>Duplicte Layer―――拷贝到新的文件

4、在面板右上角单击Duplicte Layer

5、用鼠标拖动图层至面板中新建按钮

(四)图层删除

1、Layer> Delete Layer

2、在面板右上角单击Delete Layer

3、用鼠标拖动图层至面板中删除按钮

4、点击面板中删除按钮

 例:(photoshop—samples—WOMEN04.jpg/

WOMEN05.jpgAUTOMEN.jpg)

三、设置图层的属性

/高级混合选项区

1、填充不透明度

2、通道

3、挖空

4、混合带选项区  例:(New)

四、图层的编辑

1、图层的修边

2、创建及转换背景图层

Layer>New>Background From Layer

背景图层不可以被删除,也没有透明模式,除非双击面板上的背景图层,将其变成普通层。

3、对齐链接图层

4、与前一层编组的命令

(ctrl+G)

只能选择相邻的两层编组,编组后的图层只能在下面图层的范围里显示。

 选定一个图层,按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可编组。

 Layer>Group With Previous建立编组

 按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可取消编组。

 Layer>Ungroup 取消编组

5、图层组

 单击Layer面板上的Greate a new set按钮  Layer>New> New Layer Set  将链接的图层转化为图层组:Layer>New> Layer Set From Linded  图层组的复制:Layer>Duplicte Layer Set  删除图层组:将图层组拖到Layers面板下的垃圾桶按钮

选定图层组单击垃圾桶按钮

选定图层组,在面板上执行Delete Layer Set

选定图层组,执行Layer>Delete Layer Set

6、合并图层

第9章 Adobe Photoshop CS2图像色调的校正

教学目的:

计算机描述色彩有其独特的方式,本章的目的是了解各种色彩模式及其工作原理,掌握PHOTOSHOP调整图像色彩的方法,为学习调整图层、填充图层提供技术支持。

教学内容:

一、直接调整色彩  色轮的顺序:

0º红色、60º黄色、120º绿色、180º青色、240º蓝色、300º品红色。 Levels是指颜色的强弱,共分为256个等级,0最弱256最强。 明暗度的表示方式分为明亮度的数值(0~255)和墨水浓度(0~100%)两种,RGB图像显示(0~255)CMYK图像显示(0~100%)

1、色相和饱和度

(ctrl+U)吸管工具只有在改变通道的时候,才能打开,它可以调整单个色彩的色相和饱和度,图下方的色带是色彩调整范围。

2、去色

3、颜色替代(shift+ctrl+U)

二、图像调整

1、色阶(ctrl+L)按住alt键,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮;

计算方式:强调单色对比、强调每一个通道对比、寻找暗的和亮的色彩

2、自动色阶

(shift+ctrl+L)将图像中最浅的变为白色,最深的变为黑色。

3、自动颜色

(shift+ctrl+B NEW)自动调整图像的纯度和饱和度

4、曲线(ctrl+M)

 按住alt键不放,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮,同时也可点击图表区,更改网格密度。

 控制杆表示了曲线图中明暗分布方向,5、色彩平衡

(ctrl+B)

保留明度可保持图像不会随着色彩的变化而变化。

6、亮度和对比度

7、自动对比

(alt+shift+ctrl+L)

8、替换颜色/可选颜色

9、通道混合器

10、渐变映射

仿色:抖动

11、反相效果

(ctrl+I)

12、阈值效果

该命令把一定色阶指定为阈值,所有比该阈值亮的象素被转化为白色,反之被转化为黑色。

13、色调分离

14、用Variations调整

Saturation(饱和度),Fine(精细)Coarse(粗糙)

 例:(photoshop—samples—SCEEN02.jpg)

三、直接颜色填充

1、填充命令的应用(Edit>Fill)

 自定义图案:

选取图案——编辑>定义图案——编辑>填充>使用图案

2、描边功能的应用(Edit>Stroke)

四、调整图层

调整图层是叠加在图层中的特殊图层,能调整图像色彩而不破坏其它图层。

(一)方法:

1、面板下方的创建新的填充和调整图层按钮

2、Layer>New Adjustment Layer

(二)效果

1、纯色/渐变/图案

 纯色填充:直接点击颜色对话框  渐变填充:

 图案填充

2、色阶/曲线/色彩平衡/亮度和对比度/色相和饱和度

3、选取颜色效果/通道混合效果/渐变映射

4、反相效果/阈值效果/色调分离

五、色彩模式

1、RGB模式

是以红绿蓝三原色为基础的色彩模式,每个象素由24位数表示,三种原色各使用8位,每个象素的RGB分量分配一个0(黑)~256(白)范围的强度值,交叠变换成1670万种颜色。显示器使用RGB显示颜色。

2、CMYK模式

一种印刷模式,由青色、品红色、黄色和黑色油墨混合成,每个象素的每种油墨被分配一个百分比,亮颜色百分比低,暗颜色百分比高,由于反复混合会造成颜色越来越暗,所以被称为减色混合。如欲将RGB转换为CMYK可使用View>Proof Setup,或直接转换成CMYK。

3、Bitmap模式

仅用黑白两色描述图像中的象素,因像素分布的不同表现出不同的灰度效果,但必须先变为灰度效果后才能转换成位图模式。

4、灰度模式

表示0~256之间的256级灰度。

5、Indexed Color模式

只能表现256种颜色值,它根据图像中的像素建立索引表,其它的颜色用相近的颜色代替,由于这种模式占用的空间少,所以常用于网络和多媒体上。

6、Lab Color模式

由一个透明度和两个彩度组成,彩度包括由绿到品红的A要素,和由篮到黄的B要素,它不依赖任何设备,无论显示器、扫描仪还是打印机,创建和输出图像的颜色都将保持一致。

PHOTOSHOP在各色彩模式间转换时,是依据Lab模式的色彩空间来进行的,先将转换前的模式对应到Lab的彩色空间里,然后再由 Lab的彩色空间对应到要转换的模式。

7、双色模式

由灰度模式发展二来,用两种或更多色彩表现灰度图像的色彩,双色调用于增加灰度图像的色调范围,彩色油墨用于重现浅色的灰度而不是重现不同的颜色,8、多通道模式

在每一个通道中使用256灰度,用户可以将由多个通道合成的图像转化成多通道模式,原来的通道转换成专色通道,此模式主要用于需要特殊印刷效果的打印。

用户从RGB、CMYK或Lab模式的图像删除一个通道时,图像会自动转换成多通道模式。

第三篇:办公图像处理软件视频教程

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第四篇:Photoshop图像处理最新教案9

十二、如图所示:如何利用上方的文字和图像来制作下方的效果,并且文字可以再编辑,以下描述正确的是:

将文字转换为形状,在图像图层上添加蒙版

图像图层放置在文字图层的上方,使用图层>创建剪贴蒙版(Ctrl/Command+G)命令

先将图像定义成图案,然后在文字图层上添加图层样式,选用图案叠加,图案使用上一步骤定义的图案

将图像图层设定为背景图层,在文字图层的和背景图象图层之间新建一图层,并填充成白色,在文字图层上添加图层样式,在混合选项里设定挖空为:无,并将填充不透明度设定为:0

十三、当使用绘图工具时图像符合下面哪个条件才可选中“背后”(Behind)模式?

这种模式只在有透明区域层时才可选中

当图像的色彩模式是RGB时“背后”(Behind)模式才可选中 当图像上新增加通道时“背后”(Behind)模式才可选中 当图像上有选区时“背后”(Behind)模式才可选中

十四、关于以下图层编辑的命令,正确的是:

在图像所有图层都显示的状态下,通过按Alt(Windows)或Option(Mac OS)建单击该层旁的眼睛图标,则只显示当前图层

复制图层的命令还可以由当前图层创建一个新文件,或将其复制到其它打开的图像文件中 图层组中的各个图层可以分别复制到其他文件中,但图层组不能被整个复制 不在同一个图层组内的图层可以链接在一起,但不能通过“合并链接图层”来合并

十五、图字母Q采用了“投影”和“内投影”效果,以下说法正确的是: 内投影效果中,A边界由“阻塞”的参数设定,B边界由“大小”的参数设定 内投影效果中,A边界由“大小”的参数设定,B位置为“阻塞”参数设定 投影效果中,C边界由“大小”参数设定,D边界由“扩展”参数设定 投影效果中,D位置由“大小”参数设定,C边界由“扩展”参数设定 使用全局光可以在图像上的内投影和投影效果呈现一致的光源照明外观

十六、下面有关图层面板中的不透明度调节与填充调节的之间的描述正确的是: 不透明度调节将使整个图层中的所有像素作用

填充调节只对图层中填充像素起作用,如样式的投影效果等不起作用 不透明度调节不会影响到图层样式效果,如样式的投影效果等 填充调节不一定会影响到图层样式效果,如样式的图案叠加效果等

十七、下面哪些特性是调节图层所具有的?

调节图层可用来对图像进行色彩编辑,却不会改变图像原始的色彩信息,并可随时将其删除 调节图层除了具有调整色彩的功能之外,还可以通过调整不透明度、选择不同的图层混合模式以及修改图层蒙版来达到特殊的效果 调节图层不能执行“与前一图层编组”命令

选择任何一个“图像>调整”弹出菜单中的色彩调整命令都可以生成一个新的调节图层

十八、下列关于背景图层说法不正确的是:

背景图层一定是白色的 背景图层可以是透明的

背景图层跟背景色一致

背景图层颜色可以是任意的颜色

十九、下列关于“颜色减淡”(Color Dodge)和“颜色加深”(Color Burn)模式的描述,哪个是正确的?

选择“颜色减淡”(Color Dodge)模式,当用白色画笔在彩色图像上绘图时,得到白色的结果

选择“颜色减淡”(Color Dodge)模式,当用白色画笔在彩色图像上绘图时,没有任何变化

选择“颜色加深”(Color Burn)模式,当用白色画笔在彩色图像上绘图时,没有任何变化

选择“颜色加深”(Color Burn)模式,当用白色画笔在彩色图像上绘图时,得到白色的结果

(七)通道与蒙版的使用

通道与蒙版是Photoshop的一个重要概念,运用它们可以使我们以更加多变、更加灵活的方式来编辑图像。1)通道的编辑与应用

 什么是通道,通道能做什么

Photoshop是图形处理的重要工具软件,而通道又是Photoshop中一个非常重要的概念,是进行图像制作及处理过程中不可缺少的工具。

通道是什么?Photoshop通道是独立的平面原色图像,主要用于保存颜色数据。除了颜色通道外,还有一个特殊的通道---Alpha(阿尔法)通道。在进行图像编辑时,单独创建的新通道称之为Alpha通道,存储的并不是图像的色彩,而是用于存储和修改选定的区域。运用Alpha通道,可以制作出许多特殊的效果。

通道的作用可以归纳为以下几点:存储图像颜色信息;保存或创建复杂选区;表现图像的明暗强度;表现图像的不透明度。

 通道有哪些类型

通道作为图像的组成部分,与图像色彩模式密不可分。图像色彩模式不同,决定了通道的数量和模式也会不同。在photoshop中,通道主要分为5种:

①复合通道:复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式(Ctrl+~)。它通常被用来单独编辑完一个或多个颜色通道后,使通道面板返回到它的默认状态。如RGB、CMYK就称为复合通道。

②颜色通道:在Photoshop中编辑图像时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图像分解成一个或多个色彩成分。图像的模式决定了颜色通道的数量。RGB模式有3个颜色通道,CMYK图像有4个颜色通道,灰度模式只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。

③专色通道:专色通道是一种特殊的颜色通道。在进行颜色较多的特殊印刷时,除了默认的颜色通道(青色、洋红、黄色、黑色)外,还可以在图像中创建专色通道(在通道控制面板,单击向右的黑色三角形,选择“新建专色通道„„”)。例如在印刷中常见的烫金或企业专有色等都需要在图像处理时,进行通道专有色的设定。

④Alpha通道:Alpha通道是计算机图形学中的专用术语。在该通道中的图像都以黑、白、灰三个色阶显示,没有彩色效果(即“非彩色”通道)。它最基本的用途在于保存选区范围,让被屏蔽的区域不受任何编辑操作的影响,从而增强图像的编辑操作。

⑤单色通道:当单击其中任意一个颜色通道时,其他的通道都会自动隐藏,图像也以不同的明暗效果显现,这就是单色通道。

 通道的编辑

通道的编辑主要通过“通道”面板来完成,包括通道的新建、删除、复制、保存选区、载入选区、分离、合并等。

①“新建通道”:单击通道面板中的新建按钮,新建“Alpha 1”通道。在默认状态下,以黑色填充当前新建的通道。

②“分离通道”是将一副彩色的图像分离成与其通道数相同的灰度图像(大小、分辨率都相同,明暗度不同);

③“合并通道”是将分离后的灰度图像再进行合并(要求:要合并的文件必须在操作界面上全部打开,必须是灰度模式,并且具有相同的像素尺寸和分辨率)。

实例 分离与合并通道(鲜花)

 通道的应用

使用通道不仅可以有效地选取图像,而且与滤镜结合,往往会创作出许多意想不到的特殊图像。

实例 利用通道快速选取美发图像(美发)

打开素材,将背景层复制;

显示通道面板,对比每一个单色通道的图像明暗度,选择明暗对比最为强烈的通道(红色通道),这样有利于图像的选取;将红色通道复制;

执行“图像/ 调整/色阶”(Ctrl+L),在弹出的色阶对话框中设置各项参数(输入色阶:140,1,255;可以简单地理解为向图像中添加多少的黑色、白色或灰色),使得调整后的图像明暗对比更加强烈;

执行“图像/调整/反相”(Ctrl+I),设置前景色为白色,选择合适的画笔大小将图像中人物的脸部、颈部及肩部涂白,为以后的选区创建做准备。再次将图像反相;

将红副本中的选区载入到图像中,单击通道面板中的RGB通道,返回到图层面板,将选区进行反选即可得到想要的选区;

打开沙漠素材,把选取的美发图像拖动到该图像中,调整大小及位置。

实例 使用通道为照片添加精美边框

打开梦幻素材;新建图层1,并填充紫色(190,121,173);

新建一个Alpha通道,选择自定义形状工具,在通道中绘制一个白色的不规则形状;

执行“滤镜/模糊/高斯模糊”(半径:35像素);执行“滤镜/像素化/彩色半调”(最大半径:20像素);确认后,图像出现大小不同的圆点效果;

按住ctrl键的同时单击Alpha通道,将该通道中的选区载入到图层1中,按下delete键,删除选区内的图像,露出背景图像,取消选择;

设置该图层的混合模式为颜色方式;并添加斜面与浮雕效果(深度:300%);

2)蒙版的编辑与应用

蒙版与通道是许多Photoshop高级用户公认的黄金搭档。

 蒙版的概念与作用

蒙版通常是一种透明的模板,覆盖在图像上面保护被选取或指定的区域不受编辑操作的影响,起到遮蔽的作用。也就是说,当图像添加蒙版后,对图像进行编辑操作时,所使用的命令对屏蔽的区域不产生任何影响,而对未屏蔽的区域才有效。(理解:工人利用图案纸向墙壁上喷绘各种图案的过程)

与 Alpha通道相同的是,蒙版也使用黑、白、灰来标记。系统默认状态下,黑色区域用来遮盖图像,白色区域用来显示图像,而灰色区域则表现出图像若隐若现的效果。

蒙版的作用可归纳为以下几点:选取图像;编辑图像的渐隐效果;与滤镜命令结合编辑特殊图像效果。

 蒙版的类型

快速蒙版(临时蒙版):运用工具箱中快速蒙版功能按钮可以暂时将画面切换到蒙版状态。(两种编辑模式按钮,即“以标准模式编辑”、“以快速蒙版模式编辑”,其切换的快捷键为Q键)

图层蒙版:运用图层面板下方的创建图层蒙版按钮,可以向当前所选择的图层中添加一个图层蒙版。

Alpha通道:在通道面板中创建的Alpha通道本身具有蒙版的作用。 蒙版的应用

实例 使用快速蒙版合成图像

打开素材(雪山和圣洁),并将“圣洁”图像移动到“雪山”图像中; 双击工具箱中的“以快速蒙版模式编辑”按钮,在弹出的“快速蒙版选项”对话框中设置各选项;确认后,图像处于快速蒙版编辑状态;

单击工具箱中的渐变工具,设置黑色到白色的渐变,按住shift键,从左向右拖曳鼠标(鼠标起点和终点的位置非常重要,它们决定了以后图像的虚化程度);

敲击Q键,将快速蒙版转换成选区,将选区反选,敲击delete键多次(在删除的过程中,delete键的敲击次数与反选后选区的大小有关;如果反选后的选区比较宽,可以减少敲击的次数),此时图像边缘出现羽化效果;

同理,处理右侧与下部。

实例

制作纸烧效果

打开素材(命运),设置为默认颜色,并新建通道,添加云彩纹理(滤镜/ 渲染/ 云彩);

执行“图像/调整/阈值”命令(阈值色阶为150);

单击通道面板下方的“将通道作为选区载入”按钮,将Alpha中的白色部分选区载入到原图像中;再单击通道面板中的RGB通道;

添加快速蒙版,执行“滤镜/像素化/晶格化”命令(15),编辑锯齿效果; 将快速蒙版转换为选区,并将编辑的锯齿效果选区保存在通道Alpha2中,并填充浅灰色;

将选区羽化10个像素并向外扩展10个像素;

执行“选择/ 载入选区”,以减的方式载入Alpha2到当前图像中,最终生成选区边框效果,执行“ 图像/调整/色相和饱和度”命令(360,25,-70),调整成纸烧后的黑色效果;

把选区内的图像复制并生成新的图层,并为该层添加投影效果,具有空间感。

第五篇:Photoshop图像处理最新教案1

(一)Photoshop图像处理基础知识

1)位图与矢量图

根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。了解和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导入图片都有很大的帮助。

 什么是位图?

位图图像又叫栅格图像(像素图)。它是由很多色块(像素、点)组成的图像,一个像素点是图像中最小的图像元素。位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少(单位面积)。对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会比较大。

一般用Photoshop制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。(Painter)

 什么是矢量图?

矢量图又称为向量图形(面向对象绘图),是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。

这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进行缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且色彩不失真。矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。如Corel DRAW、Illustrator绘图软件创建的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。

 位图与矢量图的区别与联系

基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。

基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。2)分辨率(主要以图像分辨率为主)

分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常用“像素/英寸”(ppi)来表示。分辨率的高低直接影响图像的效果,使用太低的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。

 图像分辨率设置原则

在Photoshop新建文件时,默认的分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器显示图像的分辨率要求。(图像仅用于屏幕显示时与显示器分辨率相同,96像素/英寸)

在广告设计中,不同用途的广告对分辨率的要求也不同,例如,印刷彩色图像(高档彩色印刷)时分辨率一般为300像素/英寸(300像素/英寸以上的图像可以满足任何输出要求);设计报纸广告(报纸插图)时分辨率一般为150像素/英寸;大型灯箱喷绘图像一般不低于30像素/英寸。3)图像的色彩模式及特点

色彩模式是指同一属性下不同颜色的集合,它使用户在使用不同颜色进行显示、印刷或打印时,不必重新调配颜色而直接进行转换和应用(图像/模式)。电脑软件为用户提供的色彩模式主要有:位图模式、灰度模式、RGB模式、CMYK模式、索引颜色模式、Lab模式、双色调模式和多通道模式等。每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围。

①位图模式:该模式下的图像是由黑白两种颜色组成的,图形不能使用编辑工具编辑(例如,“图层”、“滤镜”)。只有在图像文件的颜色模式为灰度模式时,才能转换成位图模式。

②灰度模式:该模式下的图像文件中只存在颜色的明(白色)暗(黑色)度,而没有色相、饱和度等色彩信息(颜色三要素)。它的应用十分广泛,在成本相对低廉的黑白印刷中许多图像文件都是采用灰度模式的256个灰度色阶(0~255,8位,28=256)来模拟色彩信息,可以使图像的过渡更加平滑细腻,也是一种能让彩色模式转换为位图的过渡模式。

③R(红)G(绿)B(蓝)模式:该模式俗称三基色(三原色)或光学模式(加色模式),是Photoshop中最常用的一种颜色模式,大多数显示器、投影设备以及电视机均采用此种色彩模式。三种基本颜色的取值范围都是0~255,三种色彩相互调和就能形成1670多万种(224)颜色,也就是真彩色;当三种颜色完全叠加时,即RGB值都是255时,产生白色;当三种颜色RGB值都是0时,产生黑色;当三种颜色RGB值相等时(除255、0数值以外),产生灰色。就编辑图像而言,RGB色彩模式是最佳的,但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的模式了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围,因此在打印一副真彩色的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真。这主要是因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少许多。

④C(青色)M(洋红色)Y(黄色)K(黑色)模式:该模式又称四色印刷模式,表现的是阳光照射到物体上,经物体吸收一部分颜色后,反射而产生的色彩,因此又称减色模式,这是与RGB模式的根本不同之处。CMYK模式被广泛应用于印刷、制版行业。四种基本颜色的取值范围都是0~100%。

在CMYK颜色模式下图像的处理速度较慢;在CMYK模式下,Photoshop中的部分命令或操作不能执行,影响图像的处理效果。因此,在处理图像时,先用RGB颜色模式进行编辑工作,然后转换为CMYK模式打印输出。执行“视图”/“校正颜色”命令(Ctrl+Y),可以快速预览图像在CMYK模式下的显示效果。

⑤L(亮度)a(从深绿色—灰色—亮粉红色)b(亮蓝色—灰色—黄色)模式:该模式又称标准色模式,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式,也是由RGB模式转换为CMYK模式的中间模式。它的特点是在使用不同的显示器或打印设备时,所显示的颜色都是相同的。

⑥索引模式:该模式又称映射颜色模式,该模式的像素只有8位,即图像只含有256种颜色。索引模式中的颜色是预先定义好的,排列在一张颜色列表(16×16)里的。这种模式下图像质量不是很高,但是所需磁盘空间较少,可用于多媒体动画或网页图像。4)图像处理必备操作

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