《这点困难算什么》教育教学设计(共5篇)

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第一篇:《这点困难算什么》教育教学设计

《这点困难算什么》心理健康教育教学设计

四(1)班 曾艳平

学情分析

本课内容:现代儿童就像温室里的花朵,在困难面前往往表现的娇气、脆弱甚至退缩,耐挫能力较差。可每个人的生活中都不可能永远一帆风顺,因此,引导他们正确对待生活中的问题,积极地克服困难重重、战胜自我,提高其承受挫折的能力,是当前教育的一项重要任务。

教学目标

1、知道生活中会遇到各种困难和挫折。

2、认识到面对困难不能退缩,要勇敢的迎难而上,用科学的方法去克服困难。

3、提高学生的心理承受能力,初步树立乐观向上的生活态度。教学重点和难点

教学重点:对学生进行健康情感和积极生活态度的诱导,让学生懂得生活中遇到困难、挫折都是正常的。

教学难点:学会用积极向上的态度、微笑面对困难,拿出智慧克服困难。

教学过程

一、游戏情景导入,认识困难。

1、做游戏,体验困难。

师:今天我们来做一个当模特的游戏。游戏你四组,规则是每组选一个人在讲台前,摆一个你最喜欢的最优美的造型,不能动,不出声,看谁坚持的时间最长谁获胜,给获奖者颁发最佳体力奖。

2、生做完游戏谈感受,揭示课题(板书:困难是什么)。

3、教师小结:刚刚你们做游戏时遇到了困难,有的是放弃,被困难打到了,有的是克服困难,就取得了成功。

二、指导看图,小组讨论。(师点击课件)

1、图一:困难是个大懒虫。图二:困难是个娇气包。图三:困

难是只拦路虎。

2、学习小组讨论:为什么这样说?

3、汇报讨论的结果。(师板书)

4、记录:完成P3的“我看困难

三、集体交流讨论:在你的眼里困难还是什么呢?

学生根据自己的实际生活和学习谈对困难的认识。

四、讲故事,明白道理。

1、教师讲故事:困难和勇士

2、交流:从这个故事中你想到了什么?

3、小结:困难并不可怕,可怕的是你没有战胜困难的勇气。微笑着面对,你就是勇士。

五、活动

找一件你可以做又最怕做的事,尝试一下,然后记录下你的感想。

板书设计

困难是什么

大懒虫

拦路虎

智慧和勇气 娇气包 进步的动力

好朋友

第二篇:这点困难算什么教学反思

《这点困难算什么》教学反思

本课主要让学生知道,人生的道路不可能都是笔直平坦的,一个从童年到成年,总会遇到困难和挫折。但人们面对困难时会有不同的表现,有的人面对困难时没有思想准备,或者没有正确的认识,要让学生明白,在挫折面前勇于面对,能够锲而不舍地前进,排除障碍,才能克服困难,成为生活的强者。

在学习新课前,我先和学生一起来做游戏——体力大测验。请听游戏规则:①两脚分开与肩同宽,半蹲成坐的姿势;②抬头挺胸,两臂前平举,脚跟着地;③动作要标准,坚持不住请回座位;④不出声,看谁能坚持到最后。通过游戏引出本课内容:在生活和学习中,我们总会遇到许多困难。不同的是,有的人轻易就被困难打倒,有的人却能克服困难,取得成功。在教学过程中,我让学生自由发言自己遇到过什么困难,遇到困难时是怎么做的,并小组进行讨论。在讨论的时候学生发言很是热烈,他们有很多都有亲身的经历,也为学生树立了身边的榜样。在进行小结时,我再次和学生一起来做体力大测验,这回坚持到最后的学生比刚上课时的多了很多。

本课内容学习中。学生学习兴趣较浓,课堂气氛活跃。

通过这节课的学习,学生懂得了生活中遇到困难、挫折和失败都是正常的,关键在于我们面对这些问题的态度。许多名人在自己的人生经历中都历经波折,遭受过挫折和失败,可是最终都取得成功,是因为自己积极努力的结果。他们的故事给了孩子们学习的榜样,学生大部分都表示会正确的面对生活学习中遇到的挫折。

但是在教学中,我也存在有不足。有的时候我还在以我的想法代替学生的思考,自己的教学思路还不够开阔,没有多渠道收集资料、信息,课堂上贴近学生的生活不够。在今后的教学中,我将不断学习,加强理论修养,积极引导学生自主、合作、探究学习,真正让学生学会生活,学会做人。

第三篇:算24点教学设计

《算24点》的教学设计

教学目标:

1.进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。教学过程:

一、谈话导入,引入新课

师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏? 生:讲

师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏? 生:我们玩过算24点。师:知道怎样算24点吗?

生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。今天这节课我们就来玩算24点。(板书:算“24点”)

二、层层递进,探究规律 1.第一环节:复习铺垫

师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24? 生反馈,师板书:

师:看,我们可以乘得

24、加得

24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点

师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?

生讲,师板书 师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!

师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书)…… 师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24? 生反馈

师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?

师:谁来说说你是怎样算的? 生:3×5=15,15+9=24。师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算? 生:4×7=28,28-4=24。

师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。小结:看来玩算24点的游戏挺有趣的。我们用三张牌,用加减乘除分两步算出了24。师:小朋友想不想也用三张牌算算24点?小组合作,比比哪组算得又对又多。

师:请看比赛规则点击:

第一、组长记录算式,其余同学每三人一组轮流出牌,每人每次各出一张;

第二、牌中的A看作1;

第三、如果根据拿出的三张牌算不出24,可以重拿三张牌进行计算。音乐响,小朋友们开始算,音乐停,比赛结束。各组汇报。

3、第三环节:四张牌算24点 师:假如增加到4张牌,要算24点,你有勇气算吗?老师相信小朋友们一定行!怎样将1、2、5、8这四张牌算出24点?提醒小朋友们这里的“A”应该看作1。生讲

再看下面: 4、5、7、8 3、1、7、9 5、6、5、3 有三组扑克牌,这两组算第一题,这两组算第二题,这两组算第三题,每位小朋友独立完成,算完后可以抢算其它小组的,看谁算得对又多!学生试做、反馈、交流:你是怎样想的?有没有不同的方法? 师小结:用四张牌算24点的确难度大了些,但我们小朋友都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!

三、挑战自我,实现超越 师:下面小朋友进行24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。注意,先小组内讨论后回答。听明白了…… 师:请组长汇报一下本小组共获得多少面小旗。…… 师:小朋友,我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给我们自己挑战的勇气!

四、趣味活动,拓展延伸 今天我们玩了24点的游戏,回家后,把今天学到的本领和家人交流一下,看看如果用四个

3、四个

4、四个

5、四个6算出24点。

第四篇:算24点 教学设计

算24点 教学设计

教学目标:

1、进一步提高口算能力

2、掌握算24点的基本方法

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学准备:每人九张牌,多媒体课件。教学过程:

一、揭示课题

今天数学课你们都带来了什么?

你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?

刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗? 师:我们在玩算24点时,把A看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题)

二、教学新课

1、幸运对对碰

师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?

有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?

我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。(1)教师出牌,学生选一张牌来碰

我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗? 你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24? 你拿的4和我怎么碰成24呢?

(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24? 这当中有什么诀窍吗? 我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24? 学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢? 学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?

二、幸运你我他

(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点

师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。(学生活动,教师巡视)汇报:

生:我看到6想到4,7-3=4 4×6=24,我用的口诀是四六二十四。师:同小朋友非常聪明,想出了利用四六二十四这句口诀来计算24点。(板书四六二十四)

师:要想很快地算出24点,还有没有其他好的方法呢?请你和同桌的小朋友商量,然后再告诉其他小朋友听。(学生讨论)师:谁来汇报一下。

生:看8想3,看3想8,看6想4,看4想6。

生:记住两个口诀:四六二十四和三八二十四,找到其中一个就可以算出24了。师:你们太聪明了,既然你们已经掌握了计算的方法,你们想试试吗?

3、(屏幕出示)用2、3、4计算24点 师:请大家拿出这三张牌计算24点。汇报

生1:2×3=6 4×6=24 生2:2×4=8 8×3=24 生3:3×4=12 12×2=24

出示3、5、9 生:3×5=15 15+9=24 师:同学们非常的了不起。在计算24点中,除了三八二十四,四六二十四外,还有很多其他的算法。

师小结:同学们的方法很多,通过刚才小组讨论中发现,在计算24点时,首先利用三八二十四,四六二十四,不能利用的话,再利用其他方法。

三。大显身手

1、如果再加一张牌你能算得出来吗? 出示1、2、5、8 教师:既然大家都知道了规则,那么请和小伙伴说说这道题应该怎样计算? 生1:8-2=6 5-1=4 4×6=24 生2:5-2=3 3×1=3 3×8=24 生3:5+1=6 8÷2=4 4×6=24 师:小朋友想了这么多方法,智慧老人看见你们会用四张牌计算24点,他非常高兴,想请小朋友到智慧宫去参加算24点比赛,但要去智慧宫必须先要闯关,一共有三关,只要顺利闯过三关,就会来到智慧宫,你们愿意吗?

2、闯关

第一关:用1、2、3、4计算24点 生:1×4=4 2×3=6 4×6=24 生:2+4=6 1+3=4 4×6=24 生:2×4=8 3×1×8=24 第二关:用6、2、3、5计算24点

(5-3=2 2+2=4 4×6=24)(6÷2=3 5+3=8 3×8=24)第三关:用2、4、7、9计算24点(2×4=8 8+7=15 15+9=24)

3、分组活动

师:小朋友们已顺利闯过了3关,来到了智慧宫,那里有好多小朋友在玩24点,让我们也加入他们当中。智慧宫要求是四人一组,每人发一张牌,若出现不能计算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁输了四张牌就给谁,手里牌没了就赢了。(学生活动)

四、谈体会,布置任务。

师:通过一节课的学习,你有什么收获?

师:这一节课老师也很开心,和小朋友们一起学会了“算24点”,你们想不想继续玩下去?回家后把这个方法教给邻里的小朋友,和他们用打扑克的方式进行计算。

第五篇:算24点 教学设计

算“24点”

教学设计

教学内容:

苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:

1、进一步提高口算能力。

2、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法可以算成24,提高解决问题的策略和能力。

4、增强数学学习兴趣,进一步培养团结合作的意识和探索能力。

教学重点:

掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:

会用4张牌算“24点”。教学过程:

一、复习:

口算:

3×8=

4×8-8= 4×6=

8+9+7= 2×9+6=

3×4×2= 你发现了什么?

二、认识扑克牌: 了解扑克牌中的数学秘密

三、谈话导入,引出课题 板书:算“24点”,齐读。

1、说明游戏规则。

2、第一关:一张对对碰

老师出一张牌,同学们也出一张,使两个牌上的数字碰成24.想口诀:三八二十四

四六二十四

3、第二关:两张对对碰

老师出一张牌,同学们出两张牌,使三张牌上的数字碰 成24.利用口诀:三八二十四

四六二十四

4、用6、7、3算出24.7-3=4

4×6=24

5、用7、8、9算出24.7+8=15

15+9=24

6、下面每组各有3张牌,能算出24吗?试一试 3、2、4 9、8、3 3、5、9 说明:每一组数字肯能会有多种不同的方法算出24.7、各显身手(四张牌): 任选一组,独自算出24.4、5、7、9 3、7、1、9 5、5、6、3 汇报:

四、游戏:

争算24点小能手。

五、总结:

这节课我们学习了从多方面,多角度算“有什么感受?

六、布置作业:

和家长玩这个游戏。

24点”,你

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