第一篇:储存更好的人生
品味生活的意趣--读《于丹趣品人生》感悟
心不静,幸福来不了;人没有更多与内心对话的机会,生命就鲜活不起来。总要有个机会和忙乱告别,那就从看看于丹这些文字开始吧。书封面上的一段话,让我在书店里放慢脚步,翻开书页,不自觉的跟随于丹老师去品茶,喝酒,听琴,感受生活的平静和幸福,品味生活的甜苦与意趣。
心归自然才美妙
人生离不开这个时代,是浮躁让你不顾一切的去追求功名,金钱与荣誉,让人生长期处在辛苦劳役当中,疲命的奔跑让人精疲力竭,无暇顾及欣赏身边的酒茶和风景,只顾奔跑,就等倾倒的那一刻,他才能醒悟:匆匆忙忙奔向远方,要不时的停下来看看,想想,歇歇„„
众人都在忙碌,忙的没有时间去体味心灵的细微悸动,体会生命的美妙。紧张之中更有从容与悠闲,这样才能发现心灵的密码,感觉生活的乐趣,把握生命的节奏。每个人的心里有太多的欲望,过分的在意他人的评价和赞誉,这样丢失了自己,有的成了权力的囚徒,有的成了钱财的囚徒,也有的成了情感的囚徒„„让我们放开心胸,让上水入怀,让生命浩荡。“一点浩然气,千里快哉风。”我们一次次出发,一次次归来,出去是为了寻觅,而归来时必定带着妙语。心灵回归自然,循着山水走到内心深处,才多了一份从容,才感受到生命如此亲近而深刻。
茶味淡意深远 生活的忙碌,也要喝茶,可以解渴,也可以养心。《茶录》上说:茶其旨归于色香味,其道归于精燥洁。茶吸收了天地至清之气,能洗涤我们内心的凡尘污垢。喝茶的精髓直指人内心的一钟典雅,清静和高洁。品茶就会抛开满脑子浮躁的思绪,保持心思的澄澈,让内心油然升起一种草木滋润的怡然自得,让我们懂得万物不息的虚静空灵,让内心收纳万钟境界。中国人喝茶的最高境界是:喝出生命的澎湃激扬,喝出人生的梦想追求。
茶禅一味,对于红尘中的你我,倒也不失为一种启发。有心机的人,不妨将喝茶当成生活中一个小小的仪式,精心与清茗相随,定然有所体悟。淡味回甘,总比厚味更隽永。清茶洗涤过的一生,必有不同的滋味。
酒豪饮意气发
人生往来,在逆旅之间,离不开的就是这忧乐一壶酒。酒里头有多少心事,有多少传奇,有多少欢喜,有多少悲伤,每个人都自由感悟。万事可忘,难忘者铭心一段;千般易淡,未淡者美酒三杯。所以,酒与人的一声相伴相随,悲欢苦乐尽在其中。酒,让人诗思烂漫,让人意气风发,让人酣畅淋漓,笑傲千古。
人生轮回,始终要与酒打交道,有人生之酒,放下功名利禄,淡定自若;兴亡之酒,激发斗志,意气风发;人心之酒,千杯不醉,不是酒量而是心量;清醒之酒,韬光养晦,留英雄气概于蕴籍含蓄之中;从容之酒,蕴含着智慧和雅量;智慧之酒,杯酒释兵权,酒中有江山的更迭,有政权的变化;豪情之酒,今日痛饮三百杯,壮志未酬誓不休。用美酒试试自己的至情至性,触摸一下内心不易打开的地方,那一刻,或许我们也能酿造自己生命的传奇。
酒者,就人性情。不少人一生沧桑,跌宕起伏,都曾伴着一杯酒。同样的酒,在不同人的生命中,境界打不相同,有些人能在酒中保持操守,有些人却在酒中蹉跎了生命。
一杯酒可成就精彩,也可容纳悲怆。桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。酒中秉持着一份坚执的清醒,举世皆浊我独醒,众人皆醉我独醒。阮籍隐匿于酒中的红尘大隐,不敢清醒,不愿清醒,一旦清醒,生命就无处遁逃。斜阳微醺照菊花的陶渊明常得醉于酒。李白人生飘忽百年内,且须酣畅万古情。古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。杜甫白日放歌须纵酒,青春作伴好还乡。白居易醉吟千古兴亡事。苏东坡喝酒喝的是一个意象,喝的是一份感觉,一蓑烟雨任平生。
人的一生,成长带来了知识和思想,却增添了许多包袱,因为身份,因为等级,因为义务,种种艺术天赋被磨灭了。我们亲近了角色,却疏远了自己。
酒里有诗情,酒里有画意,酒里有豪迈,酒里有悲怆„„其实每个人的一生一世,也都像眼前的一杯酒,个中滋味,需自己品尝。
千古琴音感动生命
从古至今,在中国人的生命和生活里,琴韵袅袅,萦心绕梁,隐隐约约从未远离。听琴的人,听的是弦外之音,做琴曲的人,普的是心中之曲。听琴也罢,弹琴也罢,高下清浊在乎人心。开阔襟怀,散尽郁结气,让心变得清和明朗,也许是千古琴音最终的寄托。琴里面包含着很多意绪,能传递丰富的情感,有我们意想不到的力量。《史记》里记载了孔子向师襄子学琴,一首曲子学了数十天,还不往下学,未得其数,未得其志,直到得其为人。听琴,悟琴,要想深得雅趣,不妨像孔子一样学琴那样,慢一点,再慢一点,让心安静下来,慢慢感,慢慢悟。
今天的人们,可以弹奏各种乐器,分享各种音乐,有了更多选择。用古琴为引子,去感知天籁,聆听万物,触摸人心,那么无论听的是交响乐还是爵士乐,一如七弦和鸣,在乎高山,在乎流水,都能感动生命。
其实,我自己对茶,对酒,对琴都没有雅趣,就是在嘴里没滋味时,偶尔沏杯茶喝,把烦恼洗刷,将苦涩冲淡;遇到知己得喝酒,感情有才喝酒,酒逢知己千杯少,酒不醉人人自醉,醉卧沙场君莫笑呀; 弹琴听琴没机会,我平时里到听听音乐,随着节拍感受幸福快乐的心跳!人生短暂,让人生鲜活,让人生快乐吧!
第二篇:如何更好地体现人生的价值范文
如何更好地体现人生的价值
——读《沈浩日记》有感
前一段时间,分行党委组织部门组织开展了“学习凤阳县小岗村书记沈浩同志先进事迹活动”并下发了教育读本《沈浩日记》。
翻开《沈浩日记》,细细品来,沈浩同志的成长经历、奋斗历程、人生感悟以及扎根基层、服务农村,做好人、当好官的点滴事迹,一次次触动了自己的灵魂。他对党的事业的忠诚,他对小岗村人的热爱,渗透了一个新时期有血有肉的基层党的干部良好形象;他对家庭的歉疚,他对女儿的关怀,折射出了爱“大家”而不忘“小家”的情怀。
沈浩同志是一个从省级部门下派到最基层的一名干部。面对许多同学、同事的不理解,他无悔于自己的选择。埋下头、扎下心来坦诚做人,扎实工作,艰苦奋斗,激情创业,用“他的一片真心,换来了小岗村民的一片真情”。原本下派三年的时间,他一干就是六年,直至最后他把自己奉献给了那片土地,那里的人民。
其实,我们很多人在自己的一生当中,或许不止一次的树立过所谓的远大理想而忽视了自己的行动;总想实现自己的远大抱负而成就一番轰轰烈烈的伟大事业。诚然,这没有错。但是,在日常生活中,我们许许多多的人一生当中都会处于平凡的岗位工作,我们要更多思考的是“怎样在自己平凡的岗位上,抛弃平庸,显示不凡,脚踏实地地成就一番事业”。沈浩同志的短暂一生,恰恰告诉了我们这样一个深刻的道理。那就是,不论身处什么岗位,如何更好地体现人生的价值!
前些年,在一次新员工入行教育时,分行安排我给大家上一堂服务课。期间,有一位员工问我“我们来之后都会到基层去锻炼,大约多长时间才能回到分行机关呢?”。实际上,这个问题不光是这一个员工的所思所想,代表了当时大学生的一种对岗位的“心理预期”——很少有人心甘情愿地长时间在基层工作。我当时的回答是:如果你能真正地爱岗敬业,深爱基层的话,十年八年你不觉得长;如果一开始就定位一定要到机关干工作的话,一天你都会觉得长。是的,我们很多人不是伟人,我们不会更多地存有“居庙堂之高则忧其民,处江湖之远则忧其君”的想法。我要说的是,作为一个平常人,要存有一颗平常心。不论身处什么岗位,真心地热爱你自己的岗位,体现自己人生的价值,无愧于组织的信任,领导的重托。只要你能脚踏实地、扎扎实实地的在现有的岗位上建功立业,无私奉献的话,就会在平凡的岗位上实现一份不凡的业绩,成就一番不凡的事业。我们自己的人生定会因此而十分精彩。
第三篇:储存游戏
游戏集锦(珍藏版)绘画传递猜词
道具:速写本(白纸也可),笔 适合人数:6~12人
玩法:分为2~3队,成员依次站好,第一名成员根据抽取的词语在本子上画画,第二名成员观察后再将看到的内容画出来,直到最后一人猜出所画的词语即为胜利 闹钟炸弹
道具:手机
适合人数:4~6人(人多可分组)
玩法:由最先开始的人设定一个定时的闹钟,一般在3分钟以内,提出问题后可指定回答人选,并将手机交给需要回答的人,拿到手机后回答问题并提出下一个问题,再将手机传给下一个回答的人,最终手机在谁的手上时闹钟响起,则被淘汰,几轮后留下的最后一人获胜分成两队,一队用手机设定一个时间,一般在20秒到2分钟之间,这个时间只有自己的队伍知道,然手把手机递给对方的队伍的其中一人,同时向对方提出问题,可以是各类问题,比如,你有男(女)朋友了吗,请说出成龙出演的所有电影的名字等等,时间在哪个队伍的人的手里终止,哪个队伍失败,接受惩罚。吸管足球
道具:吸管、纸团 适合人数:4~8人
玩法:分为2组,每局每组各派一名代表参赛,将纸团团成球状,使用吸管吹气移动小球,不能用手,也不能用吸管戳小球,将球顺利吹进对方球门则获胜 明信片小偷
道具:背面相同的明信片数张 适合人数:4~10人
玩法:全部人员各抽取一张明信片,其中有一名的明信片身份是小偷,其他人都是市民,小偷抽到卡片后要想办法将卡片换出去,会有几轮小游戏,如成语接龙、转圈抢椅子等提供更换卡片的机会,最终小偷卡片在谁手里就淘汰出局,接受相应惩罚 脸部游戏 看谁利用表情吃到放在额头的萝卜片
惩罚: 1摆3个芙蓉姐姐S形
2表演希瑞:“我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:“赐予我力量吧,我是希瑞!” 只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹夫人,和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!” 陪酒小姐
工具:扑克牌一副
人数:6-10人比较适宜,最好不要超过12人
一人坐庄发牌(或者把牌放在中间,每人轮流摸牌),每人一张。拿到牌的人根据牌的内容选择当场使用或者留用。使用过的牌不可再使用(特殊牌除外,如小姐牌)。牌语:
A:王牌:可以指定任意一个人喝酒,只能用一次。可在一副牌发完前的任意时间使用,用完后弃牌。
2:小姐牌。任何人喝酒,都必须陪同一起喝,还要做出嗲嗲的小姐状。此牌一直需留用到下一张小姐牌出现,前者可解脱。(每副牌有4张小姐牌哦!)如:罚酒者:小姐在哪里呀? 小 姐:小姐在这里呀!罚酒者:陪爷喝一个呀? 小 姐:大爷您喝好呀!罚酒者:给爷乐一个!小 姐:呵呵(笑)。
3:逛三园。由拿到此牌的人说出一个三园类别(果园、菜园、动物园),然后从右手边起轮流说出一个此类别的物品名称。如说到菜园,右边开始说茄子、西红柿、黄瓜等等蔬菜,直到有人说不出了,此人罚酒。用完后弃牌。4:废牌,直接弃牌。
5:照相机:可在一副牌发完前的任意时间使用。只要持牌者说:“照相机!”所有在场的人必须定格不动,谁先动了算输,罚酒。罚酒后弃牌。
6:复读机:可在一副牌发完前的任意时间使用。只要持牌者说:“复读机!”所有在场的人必须重复做刚才正在做的事情。如唱同一句歌词,说同一句话,重复一个脚步,一直喝酒,一直笑,等等等等。谁没有忍住或者谁先笑出声算输,罚酒。罚酒后弃牌。
7:数字牌。由拿到此牌的人开始说任意一个数字,右手边的人从下一个数字开始数。如持牌的人说42,下一个人就说43,依次轮流。逢7不得出声,拍手替代。需要拍手的数字如:7、17、27、70、71、72、97、107。谁犯规了算谁输,罚酒。用完后弃牌。
8:厕所牌。这张牌很关键,因为只有拿到这张牌的人才有权利上厕所,否则免谈。上完厕所后弃牌。这张牌可以做交易,如没有牌的人可以向有此牌的人提出交易需求,答应完成一件事情,然后得到此牌,去上厕所然后弃牌。交易内容无限制。
9:摸鼻子。拿到此牌的人,在一副牌发完前的任意时间摸鼻子。其余的人看见必须马上摸自己的鼻子,谁最后一个摸算谁输,此人罚酒。用完后弃牌。10:神经病牌。拿到此牌的人,谁都不能理他,一旦有人和他说话,此人就要罚酒。罚酒后弃牌。如整副牌发完都没人理他,持牌者罚酒。拿到此牌的人先站起来介绍自己是来着哪里的大/中/小神经病,大神经病对应的惩罚是三杯酒,中小分别两杯和一杯,如抽到此牌的人说自己是来自XX的大神经病,那么被罚者就要喝三杯酒。J:上家喝酒牌:上家喝酒,喝完后弃牌 Q:下家喝酒牌:下家喝酒,喝完后弃牌
K:决定喝酒牌:第一个抽到K的人决定后面抽到K的人分别喝多少杯,宣布完弃牌,后面抽到K的人按之前的决定喝酒。
大王牌和小王牌可抵消任一惩罚,抵消后弃牌。一副牌共54张牌,全部发完后重新洗牌再开始。国王天使 贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。建房子
道具:一次性筷子(每组100双)、橡皮筋(50条)、记分表 时间:30分钟 任务:
所有学员分组,每组人员2-6人。每组队员都要在规定的时间内,需要利用100双筷子去构建一个建筑物。通过评委打分,决定该小组的胜利。评分标准: 游戏规则:
建筑物的高度得分占总分的比重为30%。(10分制,由评委评分)建筑物的美观得分占总分的比重为20%。(10分制,由评委评分)建筑物的牢固得分占总分的比重为30%。(10分制,由评委评分)建筑物的省材得分占总分的比重为20%。(10分制,由评委评分)游戏操作步骤:
1、培训师首先向所有人员宣布任务,并宣布规则,并推选评委,评委不参与建房子的过程。
2、将100双筷子发给每个小组。
3、在指定的30分钟时间内,谁的小组得分最高,谁将获得胜利。
在游戏过程中,小组寻求其他的辅助材料,同时也可以向讲师寻求资源,本游戏中,讲师可提供的资源就是橡皮筋,但如果小组没有主动向讲师询问并索要橡皮筋,讲师不主动提供。但如果有小组向讲师询问并索要橡皮筋,讲师可提供,但最多提供10条。同心协力 背靠背
游戏规则和程序
1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。地雷阵
布阵可以安排交错 实验指挥能力 可以安排不同指挥声音加入 混淆视听 地雷可以用报纸代替
(1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。
(2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。
(3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。
(4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。
(5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。数大豆
数盘中大豆的数量,在数的过程中,主持人会来回问该来宾问题(主要是关于数字的问题),来宾要一边回答主持人的问题,一边数大豆,最后数字最接近的那位获胜。60妙不NG 游戏道具:垫子、独木桥、眼罩、锣 游戏规则:邀请5名观众上台(四男一女),分别在60妙内连续完成以下四项运动,每项运动都有一个开始口令和一个结束口令,如哪个环节出错必须NG(重来)。第一项仰卧起坐(做十个),开始口令是“我是strong不是虚胖”。结束口令是“下一个”
第二项双手各拿一杯水过独木桥,水不能洒出杯外。开始口令是“我勒个去” 结束口令是“NEXT” 第三项两人跳绳(十个)开始口令:“加油加油加油!” 结束口令:“下一位” 第四项蒙眼转圈(十圈)开始口令:必胜!转圈完成后去第五人处敲锣 第五个人结束口令:呀毕!颈上添花
所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。穿针引线
将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。
16游戏规则
1、全部参加人员围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名);
2、接着第二个接着说:今天我吃了一个AA,二个BB(BB为不同的食物名); 3.、后面的人像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名,且食物名前面的数量递增;
4、一直到有人中途讲错出局,然后其他人继续游戏。
游戏中为了好玩,大家可以说出一些较难的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干贝牛肉汤。
可以间隔一个来接 增加难度 橘子波浪
1、首先参加游戏的人员站成一排;
2、给每个头上顶一个橘子,然后所有人蹲下;
3、游戏开始后,从左向右每个人依次站起来在蹲下去,类似于一个人浪,当最后一个人站起来依次后,然后人浪在往返回去;
4、期间,当每个人站起来的时候既要保证头顶的橘子不要滑落,还要高喊“某某加油”,这里的某某可以是自己,也可以是其他人;
5、谁的橘子掉落下来,谁就被淘汰,然后其他人继续游戏,此时的游戏节奏可以加快。在此提醒大家,游戏中可以站成一排,也可以站成一圈,这个具体可根据参加人数定,人少就一排,人多就一圈。
18奇怪的墙壁
道具 乒乓球、绳子、报纸、胶带;把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。游戏规则
两队各站在报纸墙的两边,各自距离报纸2米,然后将乒乓球扔到对方阵地上,乒乓球必须穿过报纸上的洞才行。在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。心有灵犀
所有参加人员需要在蒙眼的情况下按照指示摆出自己的POSE,既有竞争也充满乐趣。人数
4人/组,若干组轮流比赛、道具 眼罩 游戏规则
首先第一组人员上台,四人并排站立,然后带上眼罩,游戏开始后,主持人会给大家两个关键词,每个人根据自己的理解将两个关键词用姿势表现出来,第一个关键词需要大家表现尽量一样,第二个则必须不一样。鹤立鸡群 黄飞鸿 例如
A组表演一样动作是“东倒西歪”和表演不一样动作是“鹤立鸡群”; B组表演一样动作是“贵妃醉酒”、表演不一样动作是“金鸡独立”; C组表演一样动作是“黄飞鸿”、表演不一样动作是“李小龙”; D组表演一样动作是“走你”、表演不一样动作是“超人”; E组表演一样动作是“大猩猩”,表演不一样动作是“僵尸”。得分规则
一样的动作时,4人中有3人一样即可得分,不一样的动作需要4人动作都一样才能得分。
多变时装秀
道具:剪刀、很多报纸、很多透明胶布 游戏规则
1、现场人员以桌为单位,每组剪刀、透明胶,和报纸
2、每组选择一名模特,剩余队员给他(她)现场(规则时间)打扮,需求有构思,必定要用上报纸(队员能够自个发扬加上另外东西,如,纸巾,丝巾等)
3、模特上台表演,音乐中,模特依据自个的打扮现场走秀
4、评选优异,给予奖品
时装秀升级版:游戏结束后或许直接约请几个boss来玩(依据公司实际情况,老板可不能够玩),把几个boss叫上台,现场找优胜组或自愿者,在台上给他们打扮,然后放一些搞怪的音乐,如:猪八戒背媳妇,让boss走秀,再来几个女人上台献花。
·················· Secret Hitler(隐藏的希特勒)人数:5-10人
哈哈哈,放上一张明明很丑但是我一直觉得很酷很酷的设计图。
为什么我会推荐这个游戏呢?
这在Board Game Geek里面,对啦,也就是那个最受桌游大众所信任的桌面游戏排行网站被评为2016年最受瞩目的的派对游戏!最有范的身份隐藏游戏!
技术含量很高,需要很强的推理分析能力!!
你并不需要真的去买游戏道具,只需要扑克牌就可以了!!
游戏的设计者是当初设计Cards Against Humanity(CAH)的人。CAH也是风靡大北美地区。具体不知道Cards Against Humanity是什么的同学其实不知道比较好,我个人不是很喜欢一是我get不到美国很多历史政治的笑点,二是太污太没有底线太....好了不说了...说不下去...但我的美国朋友对它简直是着迷。总之设计者是个游戏和商业天才就是了。
好的,接下来介绍一下游戏规则:(游戏规则更新了更详细了哟!)
游戏比较前期准备工作:
首先你要准备两叠扑克牌(作用不一样):
其中一叠为身份牌(Identity Deck):由红色A和K及黑色牌组成(多少人就多少张)游戏开始时,每一个玩家会随机、秘密地抽取这叠牌中的一张,用以指定自己的身份。希特勒(红A)、法西斯(红色K)、自由主义者(黑牌)。
一般来说,5-6个人玩,准备牌是一个希特勒一个法西斯(即一红A一红K),其余自由主义者。6-10个人,一个希特勒两个法西斯(即一红A两红K),其余自由主义者。不管在什么游戏中,自由主义者人数一定都要比法西斯联盟人数多。玩家可根据游戏规模增加法西斯或者自由主义者的数量用来维持两种势力的平衡性,但是记住希特勒永远并只能有一个。
另外一叠叫做政策牌(Policy Deck):11张红牌代表法西斯政策,6张黑牌代表自由主义政策,洗乱他们面朝下放置在桌子中间备用。
记住,这叠牌非常非常重要,数量也是相当重要的,因为这与之后的推理息息相关。接着,所有人闭眼睛,希特勒闭眼举起手,法西斯睁眼认清自己的同伴并识别法西斯。(如果只有一个法西斯一个希特勒,两人都睁眼深情对视互相识别对方(对因为从此你们就是一条战线的队友了))。然后这里插播一个小故事,第一次我跟朋友玩的时候,我抽到了“法西斯”,但当我睁眼识别我的“希特勒”时,那个朋友做了图中这个手势....我当时直接笑喷,但是当时心里就一群羊驼奔过,天哪这里是美国,要是被别人看见我们一群人坐在一起然后有个人这么诡异地坐着这个手势,真的会被误解啊啊啊!!
好回归正题...游戏在这里正式开始了
两个法西斯认清同伴后闭眼,希特勒放下自己的手。
所有人睁眼!!(这时候玩家记住,所有人都知道自己的身份,法西斯知道希特勒是谁,但希特勒不知道法西斯是谁,自由主义者不知道谁是自由主义也不知道谁是希特勒法西斯)接着,从任意从一个人开始,这时这个人成为“总统President”,成为总统的这个人,要选择游戏当中另外一个人作为自己的“大臣Chancellor”
总统选择完自己的大臣后,所有玩家进行投票vote表示这一组“总统大臣”是否ok,超过半数则通过。若不超过半数,则这一轮选举不奏效,下一个顺位玩家成为“总统”并选择新“总理”,再进行投票,直到半数通过。
选举通过后,“总统”负责从准备好的政策牌(Policy Deck)中,从顶部开始,拿3张牌(这时候因为政策牌是洗乱的,因此总统抽到的3张牌的可能性为:红红红(全是法西斯政策),红红黑(两个法西斯政策一个自由主义政策)、红黑黑(一个法西斯政策两个自由主义政策)或者黑黑黑(全部自由主义政策))。
然后“总统”除去三张牌中的一张牌(面朝下放置),将剩余两张政策牌传给“总理”。接着“总理”除去剩余两张政策牌中的一张牌(与刚才总统去掉的那张牌放成一叠),并将最后剩余的一张牌展示给大家。[在这里,请大家回想一下这个过程以及游戏双方的胜利条件(步骤10中提到):法西斯想要通过法西斯政策,自由主义想要通过自由主义政策。那么,假如“总统”是法西斯或者希特勒,那么在总统拿到3张牌为“红红黑”(两个法西斯政策一个自由主义政策)的时候,他可以选择将黑色的牌(自由主义政策)去掉,迫使大臣只好通过法西斯政策;换一个角度,假如“总统”是自由主义,那么在抽到“红红黑”的时候,他可以去掉其中一个法西斯政策,然后将剩余的一张红一张黑传给大臣,然后hopefully希望大臣也是好人把法西斯政策去掉,并翻出黑色的自由主义政策]
每一张政策牌被打出后,上一轮的“总统”的顺时针下一个玩家成为“新的总统”,然后“新总统”选择自己的大臣(注意,大臣可以是上一轮的大臣,也可以是新的玩家,是否选择同一个人是有策略的,后面会提到)
新总统选出新大臣后,所有玩家又进行投票,超过半数通过的话,新总统大臣组合就重复进行步骤5-8;不通过,则再下一个人成为总统,并选择自己的大臣,再投票,然后重复5-8。若三次投票都没有成功被同意的“总统大臣组合”,那么则自动翻出政策牌那叠牌中最上面一张牌,是什么颜色就什么政策通过(为什么要这样后面讲)(另外,每一次法西斯政策被通过时候,都有相应的事件被激活--> 查看步骤10)。
游戏最后输赢,取决于多少张“法西斯政策(红牌)”或“自由主义政策(黑牌)”被通过(即最后被每位大臣展示出来)。
自由主义者的获胜条件是通过五次自由主义政策,或者成功杀掉“希特勒”;
法西斯联盟的获胜条件是通过六张“法西斯政策”或者在通过三张法西斯政后,策诱导其它完奖选择“希特勒”为“大臣”并让大家投票通过法西斯为总统的总统大臣组合(但如果“法西斯”被选为总统则不属于决定性胜利)。
其中,每一次法西斯政策通过时候,都有相应的事件被激活: 第一张法西斯政策通过后:无特别事件
第二张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统有权力查看某一个玩家的身份牌 第三张法西斯政策通过后:无特别事件。但这之后若某一轮要准备为新政策准备“总统和大臣时”,“希特勒”被成功表决同意执行总统任务,则自由主义联盟失败 第四张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统,有权力杀掉其中一个玩家 第五张法西斯政策通过后:执行那一轮政策的总统,有权力杀掉其中一个玩家
第六章法西斯政策通过后:法西斯联盟胜利(对啊,这时候自由主义也就无力回天了,因为法西斯联盟已达成胜利条件)
注意事项(这个答案开头也提到了):
通过的政策牌是不会再被放回那叠原本准备好的政策牌中。也就是说,一共11张法西斯政策+6个自由主义政策嘛(共17个政策),假如第一组的“总统大臣”最后通过决策后翻开了一张“法西斯政策”,那么这一张“法西斯政策”是永远被展示在桌面上,而不会被放回剩下十六张政策中。通过这种方式,所有玩家可以清楚有多少张法西斯政策或自由主义政策被通过,从而执行相应的任务。这一点牵扯很多推理,所以一定要记住。
牌的数量在这个游戏中非常重要。像刚才所说,1张法西斯牌被通过后,政策牌叠中就只剩下11张法西斯牌,也就是说,假如接下来有四组“总统大臣”要通过政策,但四组人都说自己全部抽到法西斯牌(4*3=12),那么就代表肯定有人在撒谎!
每一叠牌都要分清楚:被通过并展示出来的政策牌一组,被“总统大臣”去掉的牌要归位一组,没有被看过的政策牌为一组。如果政策牌不够用了,把“总统大臣”去掉的牌进行洗牌并直接放入剩余政策牌下方。这么做的原因还是为了保证推理的正确性。
好了,这里附上游戏的攻略和精髓所在:
为什么我这么喜欢这个游戏:玩家一定要通过每一次通过一张政策后,尤其是通过法西斯政策的后,通过积极地讨论,分析出是真的因为人为因素(即自由主义政策被“总统”或“大臣”除去了),还是因为运气差(即“总统”抽到了三张红色“法西斯票”)。
为什么法西斯联盟要通过六次法西斯政策才能赢,而自由主义联盟只需要通过五次自由主义政策就能赢呢?因为本身游戏设计就是偏袒法西斯联盟的(一开始那叠政策牌有11张法西斯政策,6张自由主义政策)。因此在这个游戏中,你会发现,很多时候,当“总统”的你,即便是自由主义者,抽到三张法西斯政策被别人冤枉为法西斯的可能性也是很大很大很大的。
那么如何平衡上一点呢?这就引入每一次法西斯政策通过后,都有特别的事件发生。比如说当第四张法西斯政策通过后,“总统”就有权力杀死一个人,那这时候,假如“总统”是“自由主义”,那么他就有权力通过前几轮的情况和大家的讨论,推理出哪个人可能是“法西斯”,哪个人可能是“希特勒”,然后杀掉“希特勒”让自由主义联盟直接胜利,或者尝试去掉一个“法西斯”让自由主义联盟比例增大。
还有一些要注意的点是,第四张法西斯政策通过后,每一次成功选出“总统大臣”组合后,都要问“总统”是否为“希特勒”,如果是,那也是Game Over了。然后每一次处死一个人,也要问是否为“希特勒”。被问时候只能说,是还是不是,不能说自己的身份。因此,这些也是可以为推理提供线索的。
写了好多。。。。有点写不下去了,基本上最最最重要的都差不多了,如果我有想到特别要提醒的,我会立刻更新。
注意事项:
1.通过的政策牌是不会再被放回那叠原本准备好的政策牌中。也就是说,一共11张法西斯政策+6个自由主义政策嘛(共17个政策),假如第一组的“总统大臣”最后通过决策后翻开了一张“法西斯政策”,那么这一张“法西斯政策”是永远被展示在桌面上,而不会被放回剩下十六张政策中。通过这种方式,所有玩家可以清楚有多少张法西斯政策或自由主义政策被通过,从而执行相应的任务。这一点牵扯很多推理,所以一定要记住。
2.牌的数量在这个游戏中非常重要。像刚才所说,1张法西斯牌被通过后,政策牌叠中就只剩下11张法西斯牌,也就是说,假如接下来有四组“总统大臣”要通过政策,但四组人都说自己全部抽到法西斯牌(4*3=12),那么就代表肯定有人在撒谎!
3.每一叠牌都要分清楚:被通过并展示出来的政策牌一组,被“总统大臣”去掉的牌要归位一组,没有被看过的政策牌为一组。如果政策牌不够用了,把“总统大臣”去掉的牌进行洗牌并直接放入剩余政策牌下方。这么做的原因还是为了保证推理的正确性。
4.Secret Hitler 跟杀人游戏一样,你全程都可以讨论啊说话啊误导别人啊,除了一个情况下不能说话:一是总统执行杀人命令时。
第四篇:药品储存管理制度
医院药品储存管理制度
一、为保证对药品仓库实行科学、规范的管理,确合理地储存约品,保证药品储存质量,根据《药品管理法》、《医疗机构药品质量管理规范》等法律法规,特制定本制度。
二、药品储存保管的基本工作职责是:安全储存、保证质量、降低损耗、避免事故。
三、仓库保管人员的基本职责:
(一)按照药品不同自然属性分类进行科学储存,防止差错、混淆、变质。
(二)做到数量准确,帐目清楚,帐物相符。
四、药品仓储保管应执行药品储存管理制度,并按主要剂型的储存保管和养护要点做好在库药品的储存保管。
(一)药品应按储藏温、湿度要求,分别储存于阴凉库或常温库、冷藏库内。
1、阴凉库:温度不高于20℃。
2、常温库:温度保持在0℃—30℃。
3、冷库:温度保持在2℃—10℃。
4、相对湿度:各库房相对湿度保持在45%—75%之间。
(二)药品应依据药品性质,按分库、分类存放的原则进行储存保管,其中:
1、药品与非药品(指不具备药品生产批准文号的物品)应分库
存放。
2、内服药与外用药应分库或分区存放。
3、品种与外包装容易混淆的品种应分区或隔垛存放。
4、易串味的药品、中药材、中药饮片、化学原料药以及性质相互影响的药品应分库存放;危险品应与其他药品分库存放。
5、药品中的危险药品应存放于危险品专库。
6、处方药与非处方药分开存放。
7、不合格品应存放在不合格品专区内,按合格药品管理规定进行管理。
8、退货药品应存放在退货区内,经质量验收并确认合格品后再移入合格品区;经质量验收为不合格的入不合格品区。
9、药品按品种、规格、批号、生产日期及效期远近或分开堆垛,入混批堆码,每一垛的混批时限为:药品的产品批号或生产日期间间各应不超过一个月。
10、近效期药品即有效期不足半年时,应按月填报近效期药品摧毁月报表。
11、近效期药品应挂近效期标志。
12、在搬运和堆垛等作业中均应严格按药品外包装图示标志的要求搬运存放,规范操作。不得倒置,要轻拿轻放,严禁摔撞。怕压药品应控制堆放高度,并定期翻垛。
13、保持库房、货架的清洁卫生,定期进行清理和消毒,做好防盗、防火、防潮、防腐、防鼠、防污染等工作。
(四)药品的货堆应留有一定距离,具体要求如下:
1、药品垛与垛的间距不小于100cm。
2、药品垛与墙、柱、屋顶、房梁的间距不小于30cm。
3、药品与地面的间距不小于10cm。
4、库房内主要通道宽度不小于200cm。
5、照明灯具垂直下方不准堆放药品,其垂直下方与药品垛之间的水平距离不小于50cm。
(五)在库药品均实行色标管理,其中:
1、黄色:待验药品库(区)、退货药品库(区)。
2、绿色:合格药品库(区)、零货称取库(区)、待发药品库(区)。
3、红色:不合格药品库(区)。
(六)药品入库时应按照药品入库验收制度,经过质量检查验收,并签字或盖章后办理入库手续。
(七)药品仓储保管人员对货与单不符、质量异常、包装不牢或破损、标志模糊等情况,有权拒收并报告有关部门处理。
(八)药品仓储保管人员应接受药品养护员有关储存方面的指导,掌握主要剂型的储存保管与养护要点,做好仓间温、湿度等管理,正确储存药品。
(九)药品出库发货时,应坚持检查复核后出库发货。
(十)药品出库发货时,应做好出库发货复核记录。
(十一)对于销后退回药品,应按《退货药品的管理规定》做好退货记录与存放、标识等管理工作。
(十二)根据季节、气候变化,做好温湿度调控工作,坚持每日上、下午各一次观测并记录《温湿度记录表》,并根据具体情况和药品的性质及时调节温湿度,确保药品储存质量。
(十三)药品仓储保管人员每月底应定期做好库存盘点工作,做到帐物相符。
第五篇:保健食品储存制度
保健食品储存制度
一、所有入库保健食品都必须进行验收,核实产品的包装、标签和说明书与批准的内容相符后,方准入库。
二、仓库保管员应根据保健食品的储存要求,正确存放保健食品。
三、保健食品应离地、隔墙放置,各堆垛间应留有一定的距离。搬运和堆垛应严格遵守保健食品外包装图示标志的要求规范操作,堆放必须牢固、整齐,不得倒置;对包装易变形或较重的,应适当控制堆放高度,并根据情况定期检查、翻垛。
四、应保持库区、货架和出库保健食品的清洁卫生,定期进行清扫,做好防火、防潮、防热、防霉、防虫、防鼠和防污染等工作。
五、应定期检查保健食品的储存条件,确保在售保健食品质量。
六、应根据库存保健食品的流转情况,定期检查质量情况,发现质量问题应立即在该存放处放置“暂停发货”牌,并填写《质量问题报告表》,上报企业负责人进行处理。