绘图员如何成为设计师

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第一篇:绘图员如何成为设计师

设计师还是一名绘图员?

我在给设计师培训的时候经常问到这个问题。

首先一个成功的设计师其实他的作品,更多的体现出一个人学识和修养,不是光图做的好看就是一名好的设计师了。那么修养是靠培养的的。

第一个问题,提高设计人员修养的问题。

1、练眼力;多看多欣赏大师作品。

练眼力其实就是练见识,所谓见多才能时广。家装设计其实是一门综合学科,别看他小但涉及的知识面并不少,如建筑方面的知识、美术方面知识,和现代的智能化系统、节能系统等。所以首先多看图,学会审美,知道哪些是漂亮的、美的。比如造型、色彩等等,天长日久,自己的审美水平就会得到长足的进步,为自己的作品奠定坚实的基础。

2、学习再学习

所谓业无止境,设计水平不是说图做的漂亮,设计软件用的熟练就是一名优秀设计师了。其实还是那就话,设计师水平高低,比的是学识、比的是修养。那么只有多学习才是实现人生目标的捷径。我有一老兄,现在在一家国内比较大的装饰企业做设计总监。他最怕别人问他学历,该兄也实在从不说谎,因为他只有中专技校的学历。但说实话,他的学识和修养绝对不比北大教授差。有一次我想该兄请教,以我的情况需要多长时间才能在设计造诣上像他一样出色。他问我:你平时什么时间休息。我说每晚大约10点,最晚12点左右,他又问你每天看多长时间的书我说每周2-3小时吧。他笑了笑说,学桦,你还是搞你的管理吧。我很不解,他笑着说,老弟你我谁聪明,说实话光看脑袋大小我也知道我不占上风了,说,当然是你了。他说,我每天晚上最早也要看书到临晨2点左右,每天开车还要听电子书。那么你不比我聪明,有没有我勤奋,你说说如果你在专业方面短时间超过我,是不是老天爷有点太不公平了。哈哈。其实他说的是有道理的,任何人在智商方面差距不是太大,即使有些天赋方面优势,也不会因为这个原因,就不用学习了。所以我建议设计师多学习,特别是自学能力。日积月累的学习会让你受益匪浅,正所谓厚积而薄发。在这里向设计师推荐一些书籍,我觉得设计师必须应该读的书,《世界建筑简史》与《中国建筑史》;《世界美术史》和《中国近现代美术史》,这些基础的知识类书籍,对入门设计师,特别是对非建筑和美术科班出身的设计师来说,作用是很大的。我建议设计师可以做一个学习计划,每隔一段时间自我检测一下,来看看自己是不是进不少。对设计师这个从业者来说,你的知识是用来创造财富的,你一定要有知识投资意识,就是往你的大脑装多少成本进去,它换个时间就会给你创造出几倍或更多的价值出来。

2、练“一心二用”。

为什么设计师要学会一心二用。因为我们设计师通常工作的环境除了做设计还要与客户洽谈,特别是设计师还要处理各种工地技术问题。很难找到绝对安静的环境做设计,另外练习一心二用的作用,也同样对大脑进行训练,会激发设计灵感。那么我们初期可以边作图或设计创作,边听一些有声电子读物。并锻炼写读后感。久而久之,你就可以边作这家的图边构思那家的设计方案了,对提高工作效率很有帮助。

3、要体验生活。

我以前有个女设计师,签单能力很强,生活很简朴。这样的女孩现在一般不多见了。一次我们接了个西餐厅的设计任务,我把任务交给了她。她很刻苦,几乎每天晚上都在网上查有关资料。结果还是一筹莫展,经了解才知道她从来没有吃过西餐,除了麦当劳外,但天啊,麦当劳哪能叫真正意义上的西餐啊。对于网络素材图片,她当然能看懂,但就是没有感觉。我了解了情况,当天晚上,带她去了一家当地比较有名的西餐厅,吃了顿比较正宗的西餐,记得去的时候,她眼睛都不够用了。我对她说,坐下来,听听音乐慢慢体会一下。那天花了我2000多大洋,你别说最后效果确实很好。有的设计师经常说自己很想像我一样能把西裤穿的笔直笔直的,但习惯了不求篇幅。我对他说,那好说你今天去买一条2万元的裤子穿上,那么你还会随地坐、随便蹲吗?他说,不会。我说为什么,他说,两万块钱快是我这样收入快一年的积蓄了,我可舍不得。就是啊,即使有钱的人一条两万的裤子,我想也不是很不经心的吧。所以我说,设计师应该学会体验或者说适当的享受,你即使不可能天天吃千元大餐,一年吃一两次应该没问题吧,你即使不可能件件衣服几千元,一两件应该也没问题吧。可以想象一下,你的客户是什么样的消费群体、他们对生活有着什么样的要求,你不去体验你怎么能了解、你怎么可能和不是一个世界的人们有共同语言呢?所以你要肯花体验成本。

4、收集素材。

我曾经给设计师,问他们说“设计一套家装设计方案容易还是设计一条裤子容易”,多数人不假思索的说,设计裤子容易。我先给大家讲如何设计裤子。我说,设计裤子先从三方面着手,一形状,长短,从腰以上可以设计出,低腰裤、中腰裤、高腰裤、和背带裤,从裤腿长短设计出长裤、8分裤、7分裤,等到短裤;从肥瘦形状上,可设计出喇叭裤、锥子裤、灯笼裤、筒裤,等,那么不难看出光从形状上我们就可以随意组合出几百种不同形状的裤子,还有在裤腿上、腰上随意变换一下,比如挖个洞等就有变化出不少不同裤子设计了。

二、从材料上,什么的确良、棉线、涤纶、牛仔好多种。

三、从颜色上是不是更多了。所以把这三个设计要素随意组合变化,就会变化出不同风格的裤子。作为一名服装设计师要想设计出更多更好的裤子他需要了解太多的设计元素。那么家装设计呢?大家想一想,其实大同小易也是这道理。形状变化、色彩、材料。其他可变元素如配饰、家具、绿化等可选元素越多是不是设计难度越小。大家听我说完,恍然大悟,原来如此简单。是的,其实就是这个道理。但这就要看谁平时对设计要求的元素和工艺掌握的多了。比如大厨师不会只知道黄瓜只能伴着吃吧,呵呵。所以设计师一定要勤跑材料市场,多收集新材料多了解新工艺,这样你就会发现设计不在绞尽脑汁而是信手捏来。

5、向劳动人民学习。

我们有的设计师设计出来的作品很好看但工人不会做,自己用无法交代清楚,这就是我们经常说的,不可实现的设计作品。但是我们一定要清楚我们做的是商业作品,一旦不可实现也就意味着这套设计一文不值,但它可不是名画挂在墙上欣赏的,哈哈。还有的设计师设计的作品,工队不愿意做,为什么,因为他在设计的时候对材料一无所知,在设计尺寸方面,根本不考虑耗损过大的问题,价格又报不上去,所以只能望图兴叹了。我们经常说许多设计师怕谈单,其实根本原因不是他不爱说,而是没什么说的,即使说了心里也没底,这就是对材料、工艺等知识严重缺乏的表现。其实作为设计师一定要虚心向那些一线的施工师傅虚心请教,这样自己的知识积累才会多,进步也才会快。我经常听设计师在工地傲慢的对工人说,就这样,没错,你是设计师还是我是设计师?那么最终即使工人不敢说啥那么做了,他也绝对不会做到你想的那样。不是真的做不来而是他们用他们的方式告诉你你是错的、他是对的。。所以应该虚心学习。确实劳动人民智慧是伟大的。

6、空瓶效应,为自己找个学习的榜样。

现在听到越来越多的设计师说看不上某某的事情。更有甚者,有的设计师才签个单就觉得世界太小盛不下他了,走路都不用正眼看人了,简直眼睛都长到头顶了。其实大家不妨看看,越是有才华的大事,其实越是超级的谦和。曾经有设计师曾向我请教,想像我学设计。我问他,他和我比较,我们两个的各自优越和各自缺点。他滔滔不绝,别的倒没记住,反正把我的不是罗列了30几条,总之不好的地方好像多点。那我问他问什么和我学,他说他想学我的好的方面。结果我没收这个徒弟。不是我不能接受批评,而是我认为每个人都有值得别人学习的地方。我们在给自己找个榜样的是后我建议先象个水瓶子一样先倒空,别管好的坏的总之他比你强,你先学到他那程度再说,那天你真正超过他了,你在去评价他的好坏。你现在都不如他你怎么就一定认为你认为不对的就一定是错的呢。

7、设计师的包装。

作为设计师你的包装是你的职业符号。成功的设计师都有自己的形象设计,当然有形象设计的倒不一定都会成功。可以设想一下,几个人或10几个人,同时接待客户的时候,就因为你像设计师是不是你就的成功率会不会提高1%。答案是肯定的。另外还有个原因,我们本着循序渐进的原则,先形似再求神似。首先你像个设计师,大家都称呼你是大师,那么你就会怎么样,你就会用大师的标准要求自己,也许开始如演戏般装出来的但总要装得像吧。突然有一天你就会发现,已经是个大师了,呵呵。

以上,对设计培养方面提供了方法,以供同业兄弟姐妹借鉴,不足处望指正。

第二篇:如何成为优秀设计师

如何成为优秀设计师

对于一个设计公司而言,最重要的是设计师,但是在目前这个泛滥的行业,要挑选出好的设计人才,实属大海捞针。设计业已经由于信息时代电脑软件的冲击和中国教育制度两方面的问题而变得面目全非,设计专业似乎成了很多学生的避风港,“文化科目考不好,就学设计吧”也似乎成了很多家长望子成龙,望女成凤,渴望文凭的最多选择。

中国设计行业现在有点像中国足球了,提倡重视是很好,但是人多了未必是好事,设计不是一言堂,但是众言堂更做不好设计。这样的结果让设计行业不好混了。中国足球不是后备人才不够,我们从娃娃就开始抓起了,但是现在我们却忘了足球真正的目的。所以现在还是没有影响足坛的球星。

感的心是一切设计的根本,是“灵感”的源泉、“表现”的冲动、“原创”的前提。没有良好的感受能力,没有对一个事物独特的领悟能力,你的设计会是空洞的,是没有创造性的,也许你解决了客户或他人问题,但是你丢掉了“创造性”,这是设计之所以成为设计,也是客户找你做设计的真正原因,因为这个社会需要竞争力。作为设计师,你该到哪里去找这个创造性呢?--内心深处,感受,真正的投入,感受一件事物,一件事情,真正的投入,让过程告诉你灵感,告诉你你的独特感受,把你(设计师)还原成一个“人”,有着真正自我感受能力的人。这就是设计人性化的前提,你要人性化的感受在先。

设计师应该是个“敢爱敢恨”的人,时刻都可投入,进入一种感受状态,并且充满激情。你应该努力有意识的锻炼自己的感受能力,锻炼自己的感受神经,让每个感受细胞都发达无比,视觉设计主要是视听两个方面的设计,但是感受是全身心的投入,不要吝啬,人的器官和大脑一样,越用越灵活,海伦·凯勒也就只奢求三天的光明,但我们也还是满足不了她,别等到你也失去光明了才感叹原来世界如此多彩。设计师应该是个“喜新厌旧”的人,它是使你具备职业竞争力的基础。喜新厌旧,是你对自己设计提高的要求,设计师是追求美的,但是新的东西并不是都美,美的东西有恒久性,我们本质上追求的是“美”,而不是“新”,新只是恒久的东西的不同的一面而已,人生在世,思考的问题不过几个,多的是答案,不是问题,所以,这是你感受的角度问题,想得到不同答案,就得选择不同的角度问问题,这样你得到的感受就会不同。别忘了,法律规定,一夫一妻,如果你不想总是结了离,离了结,就得学会以不同的方式和角度来欣赏对方。其中的美也是恒久的!设计师应该是“活的深刻”的人,这样你才有表现的东西和表达的欲望。深刻才会产生意义,意义是美的来源。单一的形式和色彩没有美可言,顶多让你觉得舒服,但是真正的美来自于你对于事物的意义联想和

情感共鸣。深刻不是要你“刻”的深,而是要你感受的“广”,多联系,多联想,让这一刻的感受激起更多已有过的感觉,这样,这种感受才会在你的情感记忆中,找对位置,并且下次容易调出来。这也是设计学习里常说的联想的真正目的,驱动设计灵感的是情感的联想而不是形态上的相似。你要变很敏感,微风吹过,都使你诗兴大发,天气变化,你会第一时间感受到。但这不是脆弱。敏感而不脆弱,是需要控制的,这是能力,是习惯使然,是要你控制的。

正确的定位所谓正确的定位是指首先要充分的了解自己是否适合于做室内设计师。我们知道每个人都有自己的聪明才智,只有把他的聪明才智用到它擅长的方面,他才有可能取得成功,而室内设计是一项与艺术密切相关的行业,这就要求想成为室内设计师的人首先要对自己的有个从分的认识,你是否属于擅长形象思维的那个类型,如果否的话,我建议还是去选择适合于你的行业来做。这就好像只有“大仙”(可能是个农民)才能研究周易,因为周易序要特别的悟性,这种悟性是先天的而不是后天的。走正确的路根据我们对室内设计师的要求得分析来看,和其他事情一样,凡事都有个过程,只有选择了正确的道路,才能走向成功。目前我国的年轻的室内设计人员我认为可以以下几个层面

正规院校毕业的本科生,他们接受的室内设计教育相对来说比较全面;普通院校的大专毕业生,占的数量比较多,对室内设计知识了解有了一定的基础,但还有待于深化。他们往往偏重于电脑知识;各种电脑培训学校出来的室内设计人员,他们往往只知道如何用电脑化效果图,而对于什么是室内设计还根本不是很了解。无论对于哪个层面的人,其实走出校门他们所面对的就是市场,也就是说他们的设计的目的已经和在学校的时候发生了质的变化,目的明确:通过你的劳动,让甲方承认公司的实力,并拿到合同,实现利润。这种简单明了的目标使得设计人员的职责发生了细微的变化。

在实际工作中设计的内涵增加了许多人为的因素,比如说什么是好的设计?我认为设计的好坏,除了设计行业本身约定俗成的评定标准外,还应该补充一点:好的设计应该是能够拿到订单的设计。而且后一点对于装饰公司或设计公司来说尤为重要。因为人活着就得为生存努力,你不可能整天抱着一幅你所谓的好的设计入睡,而白天没有饭吃(我想也睡不着)。根据这种情况,我认为一个合格的设计师应该具备以下几方面的能力:

1、良好的个人素质,比如说你的文化底蕴。我觉得作为一个设计师,应该了解至少是中国的历史,从室内设计发展史的角度来看,任何设计的发展都是和历史的发展密不可分的,尤其是和那些达官贵族的荣辱兴衰有着直接的关系,这样的事实随处可举,这里不赘述。只有了解了历史,才能真正的了解设计发展的真谛。另外,多了解一些姊妹艺术的知识,装修设

计是一门综合的设计学问,它是多方面艺术的综合,所以对其他姊妹艺术的知识了解的越多,越有助于启发你的灵感,才有更多的创作激情。

2、良好的表达和沟通能力。设计的最终目的是让别人(客户或甲方)了解并同意你的设计,表达设计的方法一方面是各类的效果图(草图、手绘图以及电脑效果图等)和你的口述表达。前者需要你掌握各种表现技法,而后者则需要你具有良好的沟通和说服能力,这种能力除了天生的个人性格决定外,还需要你了解一些客户心理学方面的知识,比如说你不能跟一个农民去讲意大利文艺复兴的艺术。

3、优秀的设计水平。优秀的设计水平来自于以下几方面:

(1)扎实的美术基础知识

(2)对理论知识的良好把握

(3)合理的工作流程和工作习惯

(4)经典设计合理的借鉴

(5)实际工作经验的积累。

我认为具备了以上几方面的能力是成为一个优秀设计师的基础。

作为一个刚刚参加工作的人,在实际工作当中如何去做才能成为一个好的设计师呢?

1、放下架子,学会做人,为以后工作打下一个良好的工作基础。无论你是什么样的学校毕业的,你在学校的水平有多高,要清楚一点,刚走向工作的人就是一个无知的人,不要以为你是什么学校毕业的就比人高一筹,我告诉你:在企业里一个老工人师傅画一条线就能为企业节省好多钱!合理的控制自己的情绪(EQ)是一个人成功的必要条件。

2、经常下工地。在我经过的好多公司里是计人员的一个不良的习惯就是懒得跑工地,以为自己是设计师,是应该坐办公室的人。我告诉你,这种想法要不得。了解施工流程和各种工艺做法是一个设计人员必须走过的路程,要到工地虚心的向工人师傅学习,任何书本上写的工艺都不如亲眼看见工人师傅直接作业。要做到今天我想你学,明天你就应该向我学习。不懂工艺的设计师绝对不是好的设计师。另外在工地你会接触到和装修设计相关的其它专业的知识,这对你的设计都百利而无一害。

3、熟悉装修流程,从新认识一个设计人员在整个工作环节中的地位和作用,简单的说你应该知道你在公司中究竟应该作什么。结合所在公司的情况尽快掌握设计的习惯和流程,这个流程和习惯由于公司的不同可能稍有差异。根据我的工作经验一般的设计师的工作流程如下(以家装和小型工装为例,因为大的公司分工会更细致,你可能做专业性更强的工作):

(1)根据公司的分配和客户第一次接触在这个过程中我们因该谈些什么,首先一定要把自

己的公司介绍清楚,同时展示你的人格魅力(包括你的为人和你的专业水准);第二你应该向客户索取第一手的资料,包括房间的功能要求、设计风格的倾向、使用材料的要求、相关专业的配套改进情况(水、电、消防和空调等专业)、主要功能房间的特殊要求、装修的资金情况和预算要求、决策人的个人情况(已备日后贿赂)、索取施工平面图等;与此同时尽量的要求到现场勘察一番;注意在第一次接触时对客户最关心的问题一定要向客户提出一些好的建议,不要求多,但一定要提出来。

(2)在公司准备初步的设计方案根据你所掌握的第一手资料作工程的初步设计资料,这些方案包括总平面图和天花布置图、装修概算、和主要房间的效果图(不要多)以及设计说明书,然后装订成册准备和客户进行第二次的沟通。在这期间应该经常的和客户进行电话沟通,一是为了更准确的把握设计的方向,二是加强你在客户心目中的印象。

(3)和客户的进一步沟通这一次沟通相当关键,设计师在这一次沟通时要做到:向客户讲清楚你的平面布置图,除非客户专门指定房间的用途,否则平面图的好与坏是成功的关键因素;向客户讲清楚你的设计思路和你的设计风格;对客户第一次提出的问题应该一一作出清晰的解释和答复;结合预算的情况向客户讲清楚你的方案的优点所在,成本的合理性以及施工时的保障。在初步设计的基础上客户往往会提出根系的要求,并会不经意间表达出他的最后倾向,所以这个时候设计师一定学会察言观色,把握实质所在。

(4)修正设计,做出投标方案有了客户更详细的信息,设计人员现在该作的是对初步方案进行修正,修正之后做出标书(小标书),标书的内容应该包括:公司的简介及做过的相关工程情况/平面图、天花图及主要界面的立面图/简单的电器平面图/各主要房间的效果图/施工所用的材质小样/施工预算/稍大点的工程还要做施工组织设计,准备好这些资料后做成标书,装订成册。

第一、扎实美学基础要想从事设计这个职业,必须先学会发觉美的东西,眼光的提升再来进一步解决表现的方式。美院的基础教育基本上让想从事设计的人了解多元化的表现方式,也大大提升想学设计的人的造型能力,但是就是美院的优等生往往也不能很好的完成一件另人满意的作品,这就取决于经验的磨练。

第二、社会经验积累往往刚出道的设计师,内心充满憧憬,但是往往有机会上岗操作时又满脑空白,一点思绪都没有,或则表现的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客户却不认可,纠其原因在于设计的量少、表现方式有限、不是最有效的、跟客户沟通少难以全面

理解客户所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市场脱离,这就需要反思、分析、积累经验。第三、激发创意思维客户是上帝,往往几年时间的磨练使得一些设计师摸索出一套对付

客户的有效方法,这就是我们俗称的套路模式,不过有上进的设计师此时已经不能再满足自己的狭小圈子,不论是证明自己还是让更大的客户眼前一亮,只能不断的激发自己的灵感和创意,这其实只是成为优秀设计师的开始阶段。多多磨练自己的创意与市场尽快融合,这样

让创意在经验中成长,从而丰富自己、活跃自己的思维。激发创意的最好方法就是行动起来。第四、寻求个性再现惟命是从的设计师是没有个性的。要想成就优秀的设计师就必须在自己的作品中流露出一种个性,不论是张扬的、含蓄的、色彩绚丽的等等,都是个性的表现方式,这就是设计师的标新立异的开始,与众不同必会让你的作品在别人眼前产生亮点,让别人发觉你的作品,承认你的价值。这样子你的设计师道路刚刚入门。

第五、创造完美价值好的设计师必须学会创造价值,这种价值一方面是自身的价值,不要永远做一些基础工作,必须提升到一定的高度想问题。这时的设计师就应该学会玩材料、效果,在客户充分信任下支配成本费用,这时的作品应该是一种玩的心境,在心情完全放松的前提下你会发现你的作品的随意性和超脱性,并且在市场上赞声迭起。

第六、提升综合能力设计的过程往往到达一定的时期就会有新的瓶颈出现,这就需要更多的知识来突破自己。知识的积累必须在理性的吸收新的知识和文化,千万不要排除任何一种极端文化(如宗教、迷信、艳情、市井等等),往往通过设计师的理性理解转换成的设计语会把其优点提炼成艺术符号。建议多读杂书、研习艺术理论,理性的分析,要知道任何一种文化的纯在都有它的道理。

第七、策划先于设计想成为一个优秀的设计师其良好的设计基础和丰富的学识是不够的,必须学会合理调度、运用各种元素,这样就必须在设计之前先预估设计的结果,包括市场的反响、效益、连带关系、后续进展等。好的设计师必须能驾驭市场、引导市场、开发市场,这样就必须要很好的策划思想为前提,并且在市场的运做中调整策划方向,使得设计出来的作品对于客户是最有效的营销武器,帮客户赚钱才是硬道理。第八、掌握时代技术设计的行业是最时尚的行业,它融合目前全世界最精端的设备和软件,集合全世界最新的信息科技,在这网络高速发达的社会,其任何对设计有关的技术、设备、信息都必须了解善用,运用最有效的武器装备自己,集中最新的信息丰富自己,跟紧时代变幻步伐,使自己立于不败。

第九、证明自己能力在自己羽翼逐渐丰满起来的时候,就应当证明自己的真正实力,多参加一些大型的策划、设计项目,多参加一些国内国际比赛,多与行内精英交流,多用别人的作品反思自己的不足,与高手过招,往往更能知道自己的弱点,这个时候的目标就是超越自己。

第十、道德唯一标准任何一个设计师不论置身何处,其口碑是最重要,良好的修养直接可以反映在你的作品上,好的作品和艺术品位只有一步之遥,要想得到别人的尊重首先就必须磨灭年轻的轻浮,在道德的约束下,才能提升艺术品位,因此成就优秀设计师必须学会以德服人。

第三篇:著名学者谈:设计师与绘图员

第六十篇

最近大陆发生暴雪,电视画面中车站返家的人潮让人看了心酸,台湾最近也是频创低温(10~15C)整天都不想出门,祝福所有思乡的游子都能安全返家团聚,也祝服福大家鼠年百事可乐。

我可以感觉到许多朋友正苦于找不到创业的切入点,第一步无法踏出说什么美好的远景都是白搭?所以今天我们深入一点来探讨如何开启创业的契机。现在凡事流行3D因此我打算从《高度》《广度》和《深度》等全方位来提出个人对找寻创业的机会的管见。

一、高度:

有道是《登泰山而小天下》,要看清全局最有效的方法是要站在制高点。也许你也遇到过交通打结的情形,一堆人下车理论,这方说你退一些就行了,那方却回答你为什么不让呢?你一句我一句问题非但没解决最后还落得以演出全打行收场,这时如果你是坐在直昇机由上往下看便一清二楚谁该进一步谁该退一步,稍作交通指挥就迎刃而解了,那为什么地上的所有人都束手无策呢?原因很简单那就是每个人都站在同一平面上而被陷入泥淖中,这些人好比是一群找不到机会的汎汎之辈,而坐在直昇机上的人就是机会捷足先登者,这就是为什么先进国家的人看落后国家到处充满机会但后者却茫然不知的道理,相信从内地到延海地区工作的朋友再回到内地也同样会发现很多可改进之处,这就是机会!

二、广度:

一个人如果只会走路那么他的活动范围大概只有三公里平方,但如果他会骑自行车的话就能扩展至10公里平方,依此类推会骑摩托车就能达到100公里平方,会开车甚至能达到500公里平方。一个人活动范围越大可发现的机会越多,当然这是指针对有心要发觉机会的人而言,否则纵使再大的范围对无心麻木的人丝毫都起不了作用的。这也是我曾提到跑业务的人创业较容易的原故,因他整天在外头跑活动的范围较广相对的发觉机会的机率也较高。

三、深度:

我有一位到美国留学毕业后在美国就业的同学,一次返国参加同窗聚会同学问他现在都在忙什么?出乎大家的意料他回答说现在正忙于学说英语,出国五年学位也拿到了难道还不会说英语?非也!原来他过去说的英语是一般中下阶层人士讲的英语,到公司就业后发现一直停留在蓝领阶层无法打入白领阶层,询问的结果才知问题出在他说的英语不够文雅不为白领阶层的人士接受,所以他才立志去专门教授上层社会礼仪和语文的学院接受训练,听说他现在已晋升至管理职的白领阶级。所有人其实可简单划分成管理者和被管理者两种阶级,前者佔15%后者则有85%,但是不管你认同与否所有的机会却掌握在区区15%的管理者的手中,因此如果聪明的你想穫得机会唯一的方法是多接近这15%的人士,但要进入这个圈圈首先要学习这些人的生活习惯,如果你的谈吐和生活习惯粗鲁是无法打进他们的团体的,当然也就更不容易得到机会的。有些朋友排斥英文或其它语文说明白点是在紧缩自己找寻机会的范围,《学一种语文就好比为自己多开一扇机会的窗》这道理值得大家深思。

第六十一篇

自然界的万物经过数十亿年的物竞天择及适者生存的考验,目前能存活下来的都是最具竞争力的,也可以说它们是自然界的最佳的设计,所以几乎不能找到它的瑕疵而需要再改进之处。就以我们人的身体来说吧,四肢五官的构造和功能简直是无懈可击,就连一直被认为一无是处的盲肠经研究得知它具有平衡内脏的作用,也许你会觉得一年中气温如果维持常温那该有多好,这是由于你没有体验过一年常温的原故,我曾在新加坡待过一阵子,你知到那里位于

赤道附近所以一年中几乎都只有夏天,但过了一年会感觉浑身无力恍如弹性疲乏的弹簧一样,当地人比较不会这是他们已经居住很久已经适应的关系,最后还是感觉一年四季的气候环境较适合人居住。因此透过观察自然界的万物就能找到各种设计的灵感,许多现代器物的设计,经过专业人员的理论计算和实验的结果发现和现有的自然界生物的形状和机能都很神似。这种借助观察自然界万物之构造和机能的设计方式叫作自然设计《Nature Design》, 它大致简单可分为《功能性》和《构造性》两类:

一、功能性:

1.人体四肢的骨骼机构→应用到机械手臂的设计。

2.鸭子游水时脖子部份向前凸出(有稳定鸦身的作用)→应用到船泊船首吃水部份的设计。

3.鳄鱼嘴强大的夹力→应用到电器用品《鳄鱼夹》的设计。

4.青蛙脚蹼→应用到体育用品《蛙鞋》的设计。

5.企鹅脚→应用到滑雪板的设计。

6.章鱼足→应用到塑胶《吸附吊勾》的设计。

二、构造性:外形类似

1.青蜓→直昇机

2.海豚→波因音747

3.鲸鱼→潜水艇

4.墨鱼→火箭

请将发现的有关的Nature Design事例或什么自然事物可应用到什么设计,贴出来大家研究,也许可因而激发出很多不错的设计idea。

构想优异者加分奖励。

第六十二篇

从事机械设计的人一定要注意防止使用者一时的疏忽发生不能挽回的损失或甚至发生生命的危险,这不只是使用者求偿的问题还涉及设计者的良心和道义绝对不可等闲视之,所以如果你注意周遭的装置一定会发现许多市售的物品已经存在这方面的考量与设计,这种设计的观念就是今天我们要讨论的主题《防笨设计》(Fool Proof)。

最简单也是最常见的防笨装置就是保险丝(fuse),当电压超过设定值时自行烧毁避免装置遭受损坏或甚至酿成火灾,还有闹钟虽然讨厌可是它却为了让你不要迟到而忠实的尽忠职守。其它我们日常使用的装置都不难发觉它的踪影,如:

1.汽车的煞车和油门都设计成由单(右)脚操作,其目的是防止在紧急关头一紧张同时踩下煞车和油门,造成无法挽回的人命危险。

2.录音机录音时设计成须同时按下两个键,虽然看似麻烦但它就是要使用者慎重其事以免音是录了但同时不经意的将以前的记录销毁了。

3.照像机如果光圈和焦距调得太离谱的话快门便无法按下,目的是避免浪费底片。

4.电器插头一般分成工业和家庭用电两种,因电压不同如果误插了小者把电器用品烧毁大则导致爆炸,所以插头设计成小电压者无法插进大电压者。

5.电脑的连接器接头标示不同的颜色,避免误插而发生因电压不同而损坏。

台湾普遍都使用瓦斯热水器,方便是方便但每到冬天发生一氧化碳中毒死亡的情形频传,今年已经有几起发生且有一家数口同赴黄泉,其原因是冬天大家习惯紧闭门窗,如果瓦斯燃烧

不完全会产生一氧化碳,它的浓度到达一个程度便会使人丧失意识而昏迷,如不及时抢救就一呜呼了,昨天报上还报导有人因围炉吃火锅而致命的情形,因该火锅使用木碳产生一氧化碳,瓦斯因安全考量填加有味气体所以漏气时还能查觉,但木碳所产生者却无臭无味更是危险。倘若你有兴趣发明不妨研究一套《CO自动警报器》,当空气中CO浓度到达一个设定值时就自动发出警报声,估计如果价格能控制在1000~2500元人民币,别的地方我不敢说起码在台湾一定大卖,当然此发明涉及化工(侦测)、电机(讯号传输)和机械(整合)等三方面,建议有心的朋友组成一个team,集合各方面的人才研究相信成功的机会也会提高。

下週的讨论主题是《发明与专利》。

第六十三篇

日本是一个到处充满《创意》的国家,发明专利的书籍和杂志充斥著市场,就连电视节目都有它的踪影,《发明天地》是一个歷史悠久且收视率很高的综艺节目,它专门介绍各种实用和充满创意的发明,并邀请发明者现场说明其发明的动机和歷程,除此之外并教导及协助观众如何发明和申请专利,并且辅导专利所有人接洽有兴趣的厂商合作生产。最近该节目介绍一位国小三年级小男生的发明事绩:这位小孩子时常因天气放晴了而忘了取走雨伞,因此心生一念头:如果雨伞能在放置几分钟后便会自行跳动,这样就会引起主人的注意而不容易忘了带走了?结果他利用简单的弹簧原理设计了一支会跳动的雨伞,实地使用的结果证明效果不错,后来他向有关单位提出专利申请并穫得审查通过成为日本年纪最小的发明者,说到雨伞大家一定有一个经验:下大雨的时候由于伞遮住视线无法看到对面的来车导致险象环生,下雨天行人发生车祸的情行也特别多,日本就有透明雨伞的专利,也许你会说那有何稀奇我们这儿也可买到透明的雨伞呢,要知道如果这为位发明者曾获得中国的专利申请的话,这就形成一种侵权的行为他可向法院提出控诉并要求赔偿,如果工厂量产销售那赔偿金额恐怕就不是小数目了。在日本七八十岁的高龄发明者相当普遍,踊有几百甚至上千件专利的亦不乏其人,所以不论年长年幼主要留心生活週遭的事物不难找到发明的灵感,发明也不一定要具备高深的学识才行,大家都知道大发明家爱迪生小时也是师长心目中的低能儿。前些日子台湾电视新闻报导台湾南投县埔里镇一位铁工厂的工人利用车辆然燃烧系统的原理,以高压将废油雾化后燃烧作为锅炉等之燃烧装置,经过不断的试验不管是废机油或废食用油只要设定不同的压力都适用,由于燃油已经过雾化所以燃烧后完全不发生黑烟,当然产生的二氧化碳等废气也相对降到最低,目前大家正苦于空气污染和大气暖化,各国无不大力推广节约能源和环境保护的政策,此位仁兄的发明无疑可穫得一致的喝彩和支持,相信也会为他创造可观的财富。

上週我们谈到的Fool Proof观念,如果大家用心去关察和思考当不难发现很多可改进之处,也许别人已经捷足先登了但它是不是很理想?是不是还有改善的空间?都是可以努力的。如冲床的防止操作员受伤的装置,利用红外线的扫瞄的原理如危险区域侦测到温暖的物体时冲头便无法作动。还有驾驶员酒精浓度达到一个程度时便无法发动,避免因酒醉驾车造成无法弥补的车祸。

有心的朋友何不做个善事查一查中国专利申请的办法,并将申请表格贴出来以供大家参考。

第六十四篇

日本FET电视有一个《反败为胜的经营策略》的节目,介绍日本企业在海外投资所遭遇的困境和反败为胜的策略,对个案的探讨及分析都相当的深入很值得借镜学习,其中有两个和

中国有关反败为胜的实例我的印像特别深刻。

一是CANNON公司IXUS系列数位像机的生产线由中国厂撤回日本。原本IXUS像机为了降低生产成本虽然主要零组件都仍由日本本国制造但组装方面都交由中国厂负责,后来总公司的经营部门觉得同样的产品贴上Made in Japan和Made in China不同的产地标签,两者的售价便有50到75%的差距,经过内部技术和制造部门的研究结果是:在日本厂以加强机械人的装配设施及改採群体式(Team)的弹性人员编组从事组装,于是决定将该生产线由中国撤回日本,经过几个月的实施经验证明他们的构想是正确的,CANNON公司最后下了一个结论:并不是利用低廉的人工就能穫得较高的利润。当然该公司是透过改良尽可能以装配机械手臂来取代人工装配的方式,虽然需要作花费巨额的设备开发成本,但经过效益评估的结果认为可行于是头也不回的改变生产地。也许有人会认为日本人如果将该机械人的设施搬到中国厂不是也同样可以降低成本?甚至可以训练中国籍的技术人员参与该计划的开发?持此念头者未免一厢情愿,日本人的经营策略很明确,在机械人尚未发展成功前他还是需要低廉的人工,一但开发成功再便宜的人工也敌不过机械了,否则像机的主要零件为何不交由中国当地的协力厂商制造,这样岂不是能降得运输成本?但若纯以企业经营角度来判断便了解他们为何会此决定了。CANNON本身也要面对其它的竞争者他们以其生存与否为最重要的考量因素也是无可厚非的,我们实在不宜作其它联想和苛责,国际上的企业竞争本原本靠的就是实力而不是道义,近几年来中国的人工成本增加得速度很快,中国目前的工资水准已直逼同样是亚洲新经济体的泰国和马来西亚,而越南的人工成本则仍只有中国的1/3左右,邻近的高棉、缅甸、老窝则更低,这些国家享有对美出口的优惠关税,且是亚细安国协成员对东南亚国协相互间的进出口无需关税,这些有利的条件当然是外资企业梦眜以求的优点,加上如越南抄袭中国开放市场及优惠奖励税制以吸引外资,加上越南因长期内战人民养成刻苦勤劳的民风这点十分有利于生产事业的发展,不少外来资金蜂拥而至创造07年9%傲人的经济成长率,相对的中国对外商的利基也急速地流失,外资原本就抱著那边有利就往那边跑的心理,将来有一日中国的本土企业发展到饱合时也会抱著相同的心态到其它国家投资。中国这些年来会有此奇绩式的发展外商的贡献是大家心知肚明的事,外资最大贡献是引进新的管理和技术开启本土企业的视野,大家不要忘了这纯粹是个各取所需的买卖,不宜对彼此有不何合时宜的期待,最重要的是本土企业在此买卖中吸收了多少经验,能否扛起它他日外商转移阵地后中国接下来的发展重任。

今天讲得太多来不及谈第二个实例《HONDA在越南反败为胜》,下週再会。

第六十五篇

二、日本本田机车(Honda)越南厂反败为胜的经营策略实例:

Honda越南厂生产轻型机车(150CC以下),主要是供应中南半岛市场,所有的零组件全部由日本厂进口越南厂只作装配的工作,所以它的品质维持相当程度的水准,不过由于成本较高的原因价格也相对的提高,虽然属于高档产品但在越南市场上还是保有相当的占有率。曾几何时中国仿冒Honda的机车大量进口到越南,中国制品仿冒的机车外型几乎与日本原装的惟妙惟肖,尽管品质无法与原装货相庭抗礼但夹著原装货1/3的价格,几乎囊括所有越南轻型机车的市场,Honda公司察觉事态严重,马上召集有关单位闢室谋商对策,会议中也有人提出以法律诉讼仿冒方式的解决提案,但考虑时效性的问题恐缓不济急且纵使胜诉了对手也容易弃明为暗转入地下走私,到时候处理反而更为棘手,所以决定採取釜底抽薪迎头痛击的反制策略。于是著手分头到中国去了解仿冒厂的零件供应链,并甄选其中品质较优的供应商与其签定长期的合作契约,引擎总成仍然使用日本原装货,本田技研的引擎在国际享有很高的评价,且由于是大量生产的原故因而成本上也有相当竞争力,中国纵使自行生产引擎总成,价格和品质也无法和其抗衡,何况装配方面的成本越南比中国更有利基,精算成本的结果发现总成本和中国方面差距很接近,加上他们拥有日本品牌的先天优势,于是两个月后推出新的产品,盛大举办新机车发表会并大幅降低售价,终于一举收復原先流失的市场占有率。管理的力量能使落后地区也能生产高品质的产品,一家日本知名的高级衬杉公司在越南的分公司就採取以下的管理策略,让越南厂生产的衬衫出现在东京一流百货公司的专柜,并同样受到顾客的青睐创造不错的业绩。他们遴选各部门最优秀的越籍作业员送至日本总厂,参与实际的工作让他熟悉各种生产技术和工作流程管理的技能,最重要的是一丝不茍的作业精神,并参与第一线专柜的训练让他面对顾客的挑剔了解顾客的需求。回国后以此作业标准和精神去领导其他的作业员终于成功的生产出和日本相同品质水准的衬衫。台湾的三阳机车和光阳机车都已在越南设厂,他们同时带去大批的台湾协力厂商,相信不久大陆也能在市面看到越南的机车贩卖,不只如此夹著成本上的优势比中国更低廉的成衣也会充斥大陆的销售通道,就连台湾电子五哥中之《鸿海》和《仁宝》也在全球布局的经营策略考量下往越南设厂,可以预见的这些公司会逐渐提高在越南的投资比重,以后中国市场说不定会充斥廉价的越南制Notebook或其他电子产品,报载光是广东地区今年撤厂转移阵地的台商就有数千家之多,当然这些厂家集中在低技术的劳工密集阶层,但如无法工业转型提升技术层次这种风潮会渐渐往上漫延,这是时代的趋势希望大家有心理准备。

⊙该文章转自【CAD设计师网站-[url]http://[/url]】转载请保留版权 原文链接:http:///AutoCAD/ShowArticle.asp?ArticleID=2154

第四篇:著名学者谈:设计师与绘图员

第二十一篇

这段日子不少朋友提出《绘图员和设计师有什么不一样?》甚至更可爱的《绘图员和设计师那个工资比较高?》,说实在的我宁可相信提出这问题的是文、法、商背景的人,看来不得不作进一步的说明,才不致误导了部份朋友的认知。

一般人都懂的道理称为《常识》,少数人才了解的知识才叫《专长》。二十年前的DOS时代,懂得中文输入和一些文书处理(如PE2、Wordstar等)的人就大言不惭的自称《我会电脑!》,到了十年前进入Windows时代,懂得MS Office就敢在履歷表的专长栏里堂皇的填上《电脑》,光会Word已经和西洋人会英文打字一样变成常识了。CAD也是一样,十年前它可说是一种专长,但现在基本的AutoCAD操作已经变成常识了,既然是常识那么懂得它是应该的才是,不懂得反而是《没常识》了,就好像你到处喧扬你会中文输入和Word一样。想一想!一个身怀《常识》的人人家肯高薪聘用你吗?

言归正传,我们来谈谈设计师和绘图员的分野吧。粗略划分设计师可分成三级(E1~E3),绘图员可分成两级(D1~D2)。以汽车中的煞车部份来说明:首先E1(Engineer 1)经过力学分析、机构设计和材料选择绘制了组合图,E1的特性是从无到有,他必须具备机械设计的专业知识才行。然后他将此组合图往上交给E2,E2进一部整合油压泵和油压迴路....等系统完成《煞车总成》。同样的,其它的引擎、传动、结构体、电机、悬吊系统、车身、装潢.........等都都完成该部份的总成,一起交给E1作最后的整合,以完成一部汽车的设计。前面所谈的是设计师的部份,煞车E1的组合图也要往下交到D1(Drawer 1)手上,D1的工作就是将组合图画拆解零件图,他有一个很重要的任务是考虑加工的问题,所以他必须需具备现场制造的知识和背景,因他的工作影响到零件的成本。他有时会作实物的测绘,故必需有公差配合的判断能力才能胜任。D1和D2的功能是将实物绘制成工作图。这时你应该想到的了,D1有时会要求D2作图面的修饰,或将手匯草图交由D2重新绘制一次,D2专干这档事所以他就会把重点放在图面是否美观和绘图速度上。说到此,具备工程背景的朋友是不是该检讨一下自己的方向是否正确?

气氛好像太严肃了,说故事吧!古时一位老妇人在家门口哭得很伤心,路人问她 『大娘为何痛哭?』她答道:

『我变卖所有家产託人上下打点好不容易将我女儿送入王府,原期望她作个娘,那知她却作个婢回来。』

如你是学工程的,听此故事不知有何感受?

第二十二篇

经常在网站看到憷目惊心的《听说现在已经很少人用AutoCAD了!》、《许多学校已经以UG来取代AutoCAD课程了》。听起来怪让人不舒服的,难道我们这些常年以AutoCAD作业的人要被时代遗弃吗?我跟AutoCAD毫无任何瓜葛,犯不著为他辩护或说项,只希望站在客观的力场和态度去详细剖析此现像,至于如何抉择那就由你自己了。

80年代是CAD市场的战国时期,台湾CAD软体市场就有AutoCAD、MicroCADAM、CADkey、Envil........等各领风骚,不得已这边学学那边学学,觉得好像无法深入,最后瞎猫碰到死老鼠选择了AutoCAD,经过这几年优胜劣败的物竞天择,深感欣幸的AutoCAD存活下来了,台湾一家大型机电公司由于相信业务员的说辞:MicroCADAM对CAD导入CAM有其优越之处,所以选择MicroCADAM,问题来了:因MicroCADAM价格较贵,一般中小型工厂都选用AutoCAD,所以他和下游协力厂商工作图的沟通就发生问题了,中小企业的人员素质较差,硬要人家改变绘图软体似乎有些强人所难,该公司也曾高价向日本软体设

计公司购买MicroCAD-AutoCAD图档转换程式,但是发现终究无法百分百的转换成功,冒然使用发生纠纷时责任的归属一定会引起争议,最后忍痛放弃MicroCADAM改用AutoCAD,以免变成CAD的孤儿,检讨下来,估计总共损失好几百元台币。

判断一种软体是不是还有生命力,可由它是不是仍然积极的更新版本看出?更新版本表示该公司的研发团队具有创新的的能力。有人批评AutoCAD每年更版是《捞钱》,这是不太厚道的说法,更版一次你知道要花多少经费吗?如不是想维持竞争力没有公司会作这种吃力不讨好的工作。因此研发AutoCAD辅助软体的公司,全世界不下几千家,光是AutoCAD相容软体就有SmartCAD、IntelliCAD、ProgeCAD......等,他们愿意依附AutoCAD生存,不难想见应该作过详尽的评估。AutoCAD还有一个优势就是它是全方位的软体,举凡机械、土木、建筑、电机、化工,甚至服装设计........都适用,一家公司一定有各类的图面,难道负责人会考虑购买使用数种软体,然后经常把图档转来转去?

中国有55种主要方言,但为了相互沟通故指定《北京话》作为共通语言,各族平常使用其文字语言,但遇到要与他族交谈或文件传送时则一定要使用北京话,否则会发生什么状况不难想像。不管如何,DWG目前已竖然成为CAD共通的档案格式,不只CAD软体就是美工软体如Corel Draw和Photoshop都强调其与DWG的相容性。

原打算讨论2D和3D软体的问题,因本週写得太多了留到下週再叙吧

第二十三篇

由网站的帖子看出不少青年仍徘徊在选择2D和3D的十字路口,首先必需声明的是CAD这个名辞,AutoCAD只是CAD其中之一,不少人用它来称AutoCAD并不恰当。一会儿这个说学2D好一会儿那个说3D才是上策,莫衷一是搞得方寸大乱日子一天一天过,这也学不好那也还一知半解。这是相当严肃的问题,因若选择错误的话会使你陷入泥淖,平白浪费你宝贵的青春。所以我今天以客观的立场去剖析2D和3D CAD的特色和优缺点,每人依其个人的环境和条件择一而行,从此不再犹豫勇往直前开创你光明的前程。

AutoCAD无疑是CAD软体的先锋,由于它的基本架构适合是以直进式绘制2D图,其特色是使用UCS座标系统和优秀的抓点模式,缺点是它不是参数化的架构,丧失尺寸躯动的能力,导致EXTRUDE只能限制在法线方向,所以无法完成LOFT、SWIFT......等功能。虽然AutoDESK也曾努力以在保留原先架构的原则下增加部份参数功能而发表了DMT,最来还是觉得无法尽情发挥3D的功能,只好忍痛另起炉灶开发全3D功能的INVENTOR。

有人说3D包括2D,此话如不充分解释容易给人产生误导,不错!3D的草图就是2D,但不要忘了2D也可以由2D产生3D啊!重点不在这里,重点是它怎么去适应接下来的加工方式。传统的加工方式是根据2D的三面图,它重视的尺寸的标註,或许有人会直觉地反驳道:3D也可以轻易地转成iDW(2D),问题就在此:你最终要的是2D干嘛还要绕个圈子先画3D图再转成2D呢?何况绘制3D图也不是轻而易举的工夫。各位千万不要就此就认定2D一定优于3D。当代加工技术的趋势是自动化,也就是NC和CAM的自动化机械加工,它的特色是精密度高效率佳,其对工作图的要求和2D不同,它的图面不需要标註,而是将图面的线条转成刀具运行的路迳(Rout),所以较重视交线是否准确和会不会造成刀具干涉。总结以上的论点:如果你的公司目前仍使用传统的加工设备或2轴 NC(沽计佔95%以上),那么你还是放心把2D的AutoCAD学好。

如果你的公司目前主要是以2.5轴 NC 或CAM加工,建议你学3D(如Pro-e、SolidWork、Inventor或UG....等)。

另,适合各种模具加工者为 Pro-e,其它者则较适合用作机械设计。

第二十四篇

前阵子有一位朋友问到『如何在Vista作业系统下安装AutoCAD R14?』,让我感到十分讶异与不解:现在还在使用R14表示你用AutoCAD已有一段很长的时间了,相信对它也应该相当熟稔了,那为什么要升级到Vista?是原先的作业系统功能不敷你的需要,还是赶时髦,反正都是Download的不用白不用的心理作祟吧?说实在的,我找不到任何理由来支持你以Vista来运行R14。你有没有考虑到Vista是64位元的作业系统,要它去完整的支援32位元的软体和程式是有点强人所难的,也许你会反驳道『那它为什么可安装AutoCAD 2007?』,那是2007是一个32 位元过渡到64位元的版本,Autodesk设计2007时就考虑彼此相容问题的原故。Vista是Microsoft的产品,他不可能要求他去考虑别家软体公司产品的相容问题。更麻烦的事在后头,硬体如没有跟著更新,你会发现Mouse、Keyboard、VGA card、甚至是防毒程式都无法正常作动了,换这换那算算和买一台新机所费相差无几。

目前世界上胚布品质最佳的公认是英国和日本制的。而纺织机械则以瑞士、日本和英国独领风骚。也许你会直觉的认为这些国家既然是纺织机械的出口国,那么他们必定使用最先进的纺织设备啰,答案正好相反。以日本为例,中国使用的才是最新的机种,而他们自己使用的却是老设备,原因是高价位的纺织品定位在消费金字塔的顶端,它的市场本来就较狭小,基于经营理念投资的意愿自然较低,现有的设备都还堪用捨不得报费,所以他们就往局部自动化的方向改善现有的机械,改良后的设备外观虽然较怪异但功能却很先进,这也就是使用新型机械的国家生产低价纺织品(因新设备效率佳适合大量生产),反而是使用旧型机械的国家却生产高价纺织品的一个很耐人寻味的奇特现像。

多次提到一位朋友现在仍使用R10(搭配数位板)作机械设计,我曾问他为什么不升级到较新的版本?他回答道:『他还感不到有什么不敷使用的地方,且日常的工作忙抽不出时间去学习和适应新版本。』由于R10还是DOS版本现在用的人已经很少了,所以无形中它穫得不怕资料外流的好处,至于需要转档时他习惯上都委由我来代劳。近来发现此地的朋友都好使用新版本且越新越好。考虑到方便别人开启图档的方便,以前我习惯使用2000英文版,近来发现2004以后版本的图档皆经过压缩,为了免于常常要转档,所以今年四月才改用2004英文版,但仍将所有操作介面自订成与2000一模一样,这样我就省去磨合的阶段。

附赠网友回复:

Joseflin先生的热情、奉献精神,让人感动!

本人用AutoCAD有十多年了,从 R10 到 2006, 我的工作几乎成天泡在 AutoCAD里。这里我也来谈谈AutoCAD的事。

就基本功能来说,AutoCAD的各版本几乎没有什么变化,这是其非常宝贵的地方,尤其AutoCAD一直保留键盘输入口 Command Line:在Windows化泛滥的当今,这是非常独特的。在DOS时代,键盘的作用很大,但是到了Windows时代,鼠标的作用很大,键盘的优势几乎被程序设计者们忘却,AutoCAD 好象 是唯一让人们可以发挥键盘优势的软件稀品。事实上键盘和鼠标有各自的优点,也有各自的弱点,鼠标取点快,但是需要眼力配合,过渡使用眼力,人易疲劳,在输入命令方面,如果设置得当,键盘输入会比鼠标快很多,可能会有朋友很满足于鼠标输入,觉得很快,那是因为他们没有见识键盘输入的快。当然,通过简单输入命令,即使是简化命令,要提高键盘输入速度,也是很有限的,况且也会让人心烦(重

复做简单的活太枯燥^_^),如果键盘能够按照操作者需要设置,再结合 AutoLISP程序,情况就会完全不一样,即使你的键盘操作很笨(本人属于这类^_^),也可以有惊人的操作AutoCAD速度,让你可以自在地考虑更多的如何设计,而不是如何实现画图。

在DOS时代,通过 DOS 的ansi.sys设置,利用 DOS shell命令 prompt,设计批处理入口文件(*.bat),再启动CAD.也可以在CAD里 利用AutoLISP的(prompt)函数设置键盘。比较简单,转换到 TEXT界面,只要运行一行AutoLISP 的程序(prompt “$[0;17;”'zoom w“;13p”)就可以用 Alt-W 组合键 实现 AutoCAD里的 Zoom w 输入,不需要按Enter 或 空格键,这里不仅仅可以输入主命令,子选择项也一次性的一起输入。从键盘结构上讲,Alt-组合键是最方便操作的。通过设计:

(prompt “$[0;16;”end,int,nod“;13p”);设置 Alt-Q 组合键,实现 end,int,nodEnter输入

(defun C:end,int,nod()(command “LINE”)

这样,在主命令处按Alt-Q时,可以启动 AutoCAD 命令LINE开始画直线,在需要输入点捕捉时 按Alt-Q 可以实现 end, int, 和nod 的输入。按下同一个组合键Alt-Q,在不同时候总共实现 4个不同用途。

AutoCAD操作中点捕捉是最频繁的。把左Alt-键附近键与 Alt组合,设置不同点捕捉方式。

对于Windows版本的AutoCAD,键盘的设置需要动用 VC编程,利用 AutoCAD通过的 Hook接口函数 acedRegisterFilterWinMsg()等实现。Alt-型组合键在标准 Windows程序设计中总是用于 菜单快速启动用途。因此在AutoCAD里的菜单设计中仅仅提供 CTRL、SHIFT 组合键键盘设置,却没有提供 Alt-组合键 键盘设置。

第二十五篇

'73年我刚从学校毕业进入公司的工务部设计室担任机械设计的工作,那时公司正在更新Ryon玻璃纸生产线,先大概说明一下制程:纸浆经黄化成浆状的黄液,再从Nozzle喷出成纸状,然后经过酸洗、硷洗、水洗等阶段最后送进乾燥室风乾就完成了,整个制程是一贯作业,我负责的是酸洗、硷洗和水洗等Tank之传动齿轮箱设计。研发部研究各个清洗tank的酸硷值和进料的线速度,和每个阶段纸材的延伸率,工务部再根据这些资料设计机械设备。一天主任工程师交给我一些资料,要我根据这些资料设计24个齿轮箱,由于玻璃纸须要延伸的关系所以每个齿轮箱的转速比不尽相同但相差很少,主任的意思是为了节省成本且顾及将来维护方便起见,希望每个齿轮箱的外箱部份完全一样。有机械常识的人一定知道:主动和从动齿轮之齿轮比一改变势必会改变中心距,这样一来齿轮外箱也一定会根著变动了,所以我决定採用Helical Gear,藉著改变Helical angle来固定中心距,达到不改变齿轮外箱的目的。接著开始应力和材力分析计算和材料与规格品(如轴承、油封、润滑油....的选择)等工作。好不容易一週后如期将所有资料呈给主任工程师,三天后主任找我去,告诉我:『不错!只要将Roller直径改成?45就可以开始画工作图了』。回来之后越想越不服气,轴径为何要一下子从?38改成?45,不是说要降低成本吗?24X4 总共96支长度2米的Roller也不少钱啊!难道是我计算错了?一次一次反复的check绝对没错!于是心想《好傢伙,表现的机会来了!》于是理直气壮的去找主任工程师据理力争。他听完我一翻论述后笑笑说:『老林啊,你打算怎样加工此Roller呢?』,我答道:『用?45的磨光钢棒材,因2米的长度如果用?40的棒材恐怕真直度加工不易。』,『是啊,但是你把?45车成?38不是要花钱吗,且车细它只会降低强度吧,何况表面还要送出去包覆一层橡胶,他们包覆加工前也要车沟以加强覆著力,留厚一些也有利他们作业。』我一听,好像洩了气的皮球,刚才的理直气壮顿时烟消云散,心想到底我还太嫩了,要学的还多著呢。

不少人有一种似是而非的想法:认为练习图的精度越高越好,在求解过程中这样的态度是值得肯定的,但是千万别忘了你的目的是绘制工作图,而工作图一定要考虑现场作业是否能做得到,明明没有如此高精度的量测仪器,却要他们加工这样的物件,如果他油条一点告诉你:『小兄弟!你图画得很漂亮,请教我:?23.145678这部份怎么作?』那时你脸往那儿摆?

⊙该文章转自【CAD设计师网站-[url]http://[/url]】转载请保留版权 原文链接:http:///AutoCAD/ShowArticle.asp?ArticleID=2149

第五篇:如何成为一名优秀设计师

如何成为一名优秀设计师

我不会做设计,更不是设计师,但和设计以及设计师们打交道这么多年,见过那么多的设计作品,谈一下我对设计这个行业的理解和对设计师们的内心沟通,说得对或错,权当正历或反面的教训,以求共勉。

“普通的设计师都是差不多的,优秀的设计师各有各的优秀”。人是有智力,体力,性格,家庭,教育各种因素差别的,承认差距同时做得比现在好一些就是大造化。

一、优秀的设计师首先是热爱和专注

听起来很虚是吧?现实当中的情况是这样的:一个作品改3次可以,改5次就撇嘴,改7次就骂娘,改上10次就差人身伤害了。但是在设计的过程中,确实推敲和打磨是必要的过程,能够心平气和的深入沟通,保持专注的态度,不断改进作品质量的人,实在不多。把设计工作当作作品来设计,而不是仅仅是完成任务,交差了事,这样的设计师也不多见,这样说的有,做到的着实不多。如此,很多设计师都说自己热爱设计,我看到的大部分人都谈不上热爱,只是有一点点喜欢而已。

二、优秀设计师懂得同理心,尊重人

思考的方式决定了设计的品质,普通设计师看到的是自我需求、工作量和考核,优秀设计师看到的是作品和人之间的隔阂,每个需求背后的那些想法之间的矛盾,以及“我”在这个上下游中间的定位。他们会以追求用户满意的方法处理很多工作和生活中的问题,这些人绝不是我们平时看起来的“美工”和“半桶水”。比如刚入行的设计师(女孩子),她会在团队交流时询问别人的工作习惯,然后调整自己使用的工具,PSD图层命名习惯,CDR快捷键的使用,甚至会帮助其他资深设计师做完后面的排版,不仅如此,她下班后会把电脑文件整理好,按设计总监交代的方式,重命名、新建文件夹、删除无用文件等等,自己工作的台面也是整理和打扫,这些事是不是和设计无关?是的,但这事体现了她的细节,她的热爱,与内心相连,同心态有关,不重视这些的设计师,并且还取笑这种行为的,你们感受一下

三、可贵的是谦卑,不断寻找进步空间

从宏观到微观的思考,从理念到落地的手段。中国大部分地区是没有创新环境的,我们先不谈环境什么的原因,虽然这个一定程度上抑制了优秀设计师的孵化和成长。我所见过的为数不多的优秀设计师,他们首先是很谦卑的,即使自己在视觉设计上已经很突出了,也在反问自己是否能提高一些创意设计的能力,是否能更多的接触客户,研究他们的行业特征和市场状态,这些都是自发的。坚持学习是最好的提升方式,经常看一些行业新闻或产品分析,经常深入读一些专业方面文章,工作随时随地积极处理,每周完善1-2个创意(有可能是思维,有可能是视觉),定期写下文章(但不一定发)。。长期坚持,永远把自己当成小学生,不要有“我好像已经是一个优秀设计师”的自我满足,抓住一切获取信息,丰富想法的机会,合理管理好时间。这就是全部,没有秘籍。

四、万事向内求,“我”是一切的根源

我们不能改变客观,但却可以改变主观。你要成为优秀的设计师,就要为客户提供优秀的设计服务,能够创建或带领一个优秀的设计团队,没有成功的设计作品,就不会有牛逼的设计师。客户为什么挑剔,他花钱是来找麻烦的吗?我们的沟通有没有到位?我们的设计是不是在交差?我们扪心自问,我是专业的,客户不懂设计,专业不仅是技能,还有表达和沟通,以技震人,以德服人,我以什么态度对待客户的事,客户就会以什么态度对待我的人。

最后,优秀的设计师根本没有什么神奇的设计方法,也没有超级的设计武器,都是人性的区别。

性格,习惯,敬业程度,责任心的差别,当你慢慢积累,变成熟,变老的同时还在设计圈活跃的话,这些品质就会转化成你的格局,气场,个人魅力。

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