第一篇:同时拥有ProE 中英文两个版本的界面[定稿]
同時拥有Pro/E 中/英文两個版本的界面
若安裝的是Pro/E 中文版,又同時想擁有,則可在完成軟體安裝後,依下列程序,在桌面上做一個啟動Pro/E 英文版的捷徑:
1.从Pro/E 安裝目錄下的 bin 目录复制Pro/E 的执行档proe1.bat,将其重命名为自己喜欢的名字(.bat的格式不能变)。
2.鼠标右键点击此文件,选择编辑:在@echo off下添加一行语言:set=eng,并保存。
3.将此***.bat文件右击,选择创建桌面快捷方式(***为你给此文件命的名字)。
4.在桌面上右击你所创建的 ***.bat图标,点击更改图标按钮,在D:Program FilesproeWildfire 4.0i486_ntobj文件夹下选择Proelogo文件。点击应用。图标就由
转化成形式了。
5.现在你就可以点击图标进入英文版的ProE 了,点击原来安装时的ProE图标,进入的为中文版。
恭喜你,你同时拥有了中英文界面的ProE Engineer软件。注:如果你安装的是英文版本的ProE,现在想让它转化为中文界
面,只要在@echo off下添加一行语言:set=chs,并保存,其他设置与中文转英文一样。
第二篇:3dsmax界面中英文对照表
3DMAX中英文对照表.一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉 Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作〉
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉
Configure Paths〈设置路径〉
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
New Script〈新建脚本〉
Open Script〈打开脚本〉
Run Script〈运行脚本〉
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉 3ds max on the Web〈3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max〉
--------------------Macro Recorder宏记录
Macro Recorder Toggle宏记录标记 MacroRecorder宏记录器 Main Attributes主要属PPP Main Toolbar主工具栏
Main Toolbar Toggle主工具栏开关 Main UI用户界面
Main User Interface主要用户界面
Maintain Paramerization持续重新参数化 Major Cycles主圈数;主周期 Major Radius主半径
Make Camera Active激活摄像机 Make COS制作COS Make Default存为默认 Make Explicit设为直接
Make First确定起点;设为起点 Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作
Make Independent创建独立;制作独立体 Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光 Make Loft制作放样;放样制作 Make Planar变平
Make Planar(Mesh)变平(网格)Make Planar(Poly)Make Point制作点
Make Point Surface制作点曲面 Make Preview创建预览;生成预览 Make Rigid硬化
Make Unique使独立;独立 Manipulate操纵 Manipulators操纵器
Manual Navigation手动导航 Manually手动 Map贴图
Map Channel贴图通道 Mapping贴图
Mapping Coordinates贴图坐标 Maps贴图 Marble大理石 Marker光标 Markers标签 Mask遮罩
Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或
Camera视图匹配选定的照相机。
Match Material IDs to Material按材质匹配ID; Match Material to Material IDs按ID匹配材质; Match Object's Layer匹配物体层 Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件时间 Material材质;材质ID号
Material Attach Options材质结合选项 Material By Element Modifier Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键 Material ID材质ID Material Modifier材质修改器
Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器 Material/Parameters材质/参数
Material/Parameters Only仅材质/参数 Material Properties材质属PPP Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/Maps Only仅材质/贴图 Materials/Parameters材质/参数
Materials/Parameters Only仅材质/参数 Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源 Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关 Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目 Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别 MAXscript MAX脚本;MAX脚本语言
Maxscript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器 Maxscript Reference Max脚本参考手册
Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率 Measure测量
Medit Materials编辑材质 Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器 Melt Modifier熔化编辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前
场景中
Merge Animation合并动画 Merge Completed合并完成 Merge File合并文件
Merge Manip合并操纵器 Merge Nodes合并节点
Merge objects with current scene合并物体到当前场景 Mesh网格;网格物体;网状 Mesh Definition网格模型定义 Mesh Normals网格法线
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体 Mesh Options网格选项 Mesh Select网格选择
Mesh Select Modifier网格选择修改器 Mesher网格化
Meshing Size网格尺寸
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器 Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器 MetaParticle Parameters变形球粒子参数
MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子 Middle Mouse Button中键鼠标
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关 Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视
窗
Minor Cycles次圈数;次周期
Minor Radius次半径;较小圆半径 Mirror镜像
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向 Mirror Both均镜像 Mirror Curve镜像曲线
Mirror Horizontally水平镜像 Mirror IK Limits镜像IK限制 Mirror Modifier镜像修改器
Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体 Mirror Surface镜像曲面 Mirror Tool镜像工具
Mirror Vertically垂直镜像 Misc杂项 Miscellaneous杂项
Missing XRefs丢失外部引用 Mismatch不匹配 Mist薄雾
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数 Mode模式
Modeling模型;建模 Modes模式
Modified Object修改对象 Modified Objects修改物体
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器 Modify Child Keys修改子级关键点 Modify Command Mode修改命令模式 Modify Mode修改模式
Modify Zone修改区域;改变色带 More更多
More Attributes更多属PPP Morph变形
Morph Capping变形封盖
Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象 Morph Target Name变形目标名称 Morph Targets变形目标
Morpher Modifier变形修改器 Motion Blur运动模糊 Motion Clip运动粘贴板
Motion Clip Slave运动粘贴板附属
Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动 Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点 Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置 Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转 Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例 Motion Command Mode运动命令模式 Motor马达;动力
Motor Space Warp引擎空间变形 Motor System动力系统 Move移动
Move Down向下移动;下移 Move Left向左移动 Move Mode移动模式
Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束)Move Right向右移动
Move Selection Out移出选择 Move Up向上移动;上移 MoveUnwrapUI Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面 Multiple Objects多重物体
Multiplier倍增器;倍增;强度
Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型 Multisided Blend Surface复合边融合曲面
Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数 Multi-Trim复合-修剪
Name and Color名称和颜色 Named Selections命名的选择
Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集 NavInfo浏览信息 N Blend复合边融合
NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线 Nearest最近
Negative负值;负片滤镜 New新建
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建 New Scene新场景
New Schematic View新建图解视图 New script新建脚本
New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图 Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧 Next Modifier下一编辑器
Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换 NGon多边形;N边形 NGon Shape No Clone不复制;不克隆
No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长 Noise噪波;噪声编辑修改器 Noise Float噪波浮动
Noise Modifier噪波修改器 Noise Point噪点
Noise Position噪波位置
Noise Position Controller噪波位置控制器 Noise Rotation噪波旋转
Noise Rotation Controller噪波旋转控制器 Noise Scale噪波比例;杂波缩放
Noise Scale Controller噪波比例控制器 Noise Space Warp噪波空间变形
None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不 Non-uniform非统一
Non-uniform Scale非统一缩放 Normal法线
Normal Align法线对齐;常规对齐 Normal Bevel法线倒角 Normal Level法线分类
Normal Modifier法线修改器 Normal Proj.法线投射
Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线 Normalize校正;统一法线;方向 Normalize Spl法线化曲线 Normalize Spline法线化曲线
Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器 No Simplification不简化;不单一化 Note注解;注释,附注,注意 Note Track注解轨迹
NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面 NTSC N制
Nudge Grid Down Nudge Grid Up Number数量
Number In U U向数量 Number In V V向数量
Number of Chunks碎片数目 Number of CVs可控节点数量 Number of Points点数量
NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线 NURBS CV Curve NURBS可控曲线 NURBS Point Curve NURBS点曲线 NURBS Shaded Lattice NURBS Shaded Lattice Toggle NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集
NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器 NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置 Object物体;选择想要的关联复制类型 Object-Based Emitter基于物体的发射器 Object Blur物体模糊
Object Display Toggle物体显示开关 Object Fragments物体表面碎片 Object Level物体分类 Object Mapping物体映射
Object Motion Inheritance物体运动继承
Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表 Object Name物体名称
Object Name Prefix物体名称前缀 Object Parameters物体参数
Object Type对象类型;物体类型 Object Types物体类型
Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表 Obsolete File旧版本文件 Octa八面体;八面
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行 Odd Only仅单数
Off Axis轴偏离;轴偏移 Off Plane面偏离
Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入 Offset Point偏移点 Offset Surface偏移曲面 Oil Tank Object油罐物体 OilTank油罐
On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关 On/Off Cast Shadows投射阴影开/关 On/Off Inherit Visibility继承可视开/关 On/Off Motion Blur运动模糊开/关
On/Off Receive Shadows接受阴影开/关 On/Off Render Occluded On/Off Renderable可渲染开/关
On/Off Visible to Camera对相机可见开/关 On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关
One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡 Operand操作;运算对象
Operands运算物体;运算对象 Orbit环游
Orbit Camera环游摄影机
Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯)Orientation方向
Orientation Constraint方向限制 Other其它
Out-of-Range Types越界循环类型
Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开 Outline轮廓线;偏移 Output输出
Output Options输出选项
Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择 Outside ID外表面材质号
Over Entire Surface在全部表面 Overall全部
Override忽略;覆盖 PAL PAL制 Palm棕榈树 Pan摇移;平移 Pan Camera摇移摄影机
Pan Camera Mode平移摄像机模式
Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯)Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式
Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点 Pan Right Pan Up Pan View平移视图 Pan Viewport平移视图 Param参数 Params参数 Parameter参数
Parameter Wiring参数化线框
Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框 Parameters参数;参数面板 Parametric参数化
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代 Parent Coordinate System父级坐标系 PArray粒子阵列
PArray Particle System粒子阵列系统 PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子 PARTICLE BOMB粒子爆炸 PARTICLE CLOUD粒子云
Particle Formation粒子分布;粒子构造 Particle Generation粒子的产生 Particle Spawn粒子产卵
Particle Spawn Effects粒子产卵效果 Particle Timing粒子定时器 Paste Envelope粘贴封皮
Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮 Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画 Patch Deform面片变形
Patch Deform Modifier面片变形修改器 Patch Grids网格面片;面片网格 Path Constraint路径限制;路径约束 Path Deform路径变形
Path Deform Modifier路径变形修改器 Path Follow路径追随
Path Follow Space Warp路径随动空间变形 Path Level路径级别
Path Parameters路径参数 Path Steps路径步幅 PBomb粒子爆炸
PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形 PCloud粒子云
PCloud Particle System粒子云系统 PDynaFlect动力学导向板
PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形 Percent百分比
Percent Snap百分比捕捉
Percent Snap Toggle百分比捕捉开关 Percentage百分率
Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比 Perform Simulation进行模拟 Period周期
Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点 Persist持续
Perspective透视;透视图 Perspective Mode透视图模式
Perspective User View用户透视视图 Phase相位 Physique体格 Pinch收缩 Pine松树
Ping Pong声音提示;乒乓 Ping-Pong来回;双向 Pitch倾斜;音高
Planar平面;平面化;平面贴图法 Playback播放
Point Cache点缓存
Point Cache Modifier点缓存修改器 Point Controllers点控制器 Point Curve点曲线
Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线 Point Expression点表达式 Point List点列表
Point Motion Capture点运动捕获 Point on Surf点曲线在曲面 Point Reactor点反应器 Point script点脚本 Point Surface点曲面
Point Surface Object点曲面物体 POmniFlect增泛方向导向板
POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形 Pottery陶器 Precision精度 Preserve保持
Preserve Modifier保持修改器 Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度 Prism棱柱;三棱柱 Prism Object棱柱体 Projected投射 Properties属PPP Protractor量角器
Protractor Object量角器物体 ProxSensor范围感应器 Proxy替代;替身
Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉 Push Modifier推力编辑修改器 Push Space Warp推力空间变形 Put输出
Pyramid四棱锥
Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片 Quad Patch Object方形面片 Quad Sides方形边 Quick Render快速渲染
Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 Quick Render(Draft)草稿级快速渲染
Quick Render(Production)产品级快速渲染 Quick Weld快速焊接 Radial径向
Radial Segs径向片段数 Radiosity光能传递
Radiosity Mapping光能传递贴图 Radiosity Properties光能传递属PPP Radius半径
Radius Interpolation半径插补 Rad/Len半径/长度 Rail Curve轨道曲线
Randomize Keys随机化帧
Range Indicators范围指示;范围指示器 Raytrace光线跟踪 Reactor反应器
Reactor Controllers反应堆动力学控制器
Reactor Position Controller反应器位置控制器 Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器 Reactor Scale Controller反应器放缩控制器 Reads the Pop-up Note Real Time实时
Real-Time实时播放
Rebuild CV Curve重建可控曲线 Rebuild CV Surface重建可控曲面 Recalculate Projection重新计算投影 Receive接受
Receive Illumination接受自发光 Receive Shadows接受阴影 Rectangle矩形
Rectangle Shape矩形(二维)Rectangular Hose矩形软管
Rectangular Selection Region矩形选择区域 Rectangle矩形;矩形区域
Redo Scene Operation重做场景操作 Redo Viewport Operation重做视图操作
Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图 Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景 Reference Elev参考海拔;参考海拔高度 Regular规则
Relational Stack相关堆栈
Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对 Relative Repeat相对范围 Relative To相对于
Relax放松;松驰;松驰值 Relax Modifier放松修改器
Remove Multiple Bones删除复合骨骼
Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点 Rename Merged Material重命名合并材质 Render Effects渲染特效 Render Elements渲染元素
Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 Render Occluded Objects渲染阻挡物体 Render Proxy渲染替身
Render to Texture渲染到纹理 Reparameterize重新参数化 Reparameterization重新参数化 Replace Rail替换轨道
Replace Scene Contents替换场景内容 Resample重采样
Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒)Rescale重放缩
Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到
系统单位尺度
Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸 Reset Normals复位法线 Reset Plane重设平面
Respect System Units in Files在文件中保持系统单位 Restore恢复
Restore Active View恢复激活视图
Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示
隐藏的运算物体与结果
Retriangulate重复三角算法;三角状 Reverse反向;反转
Reverse(Spline)反转(曲线)Revert反向 Review复审
Review Strokes复审笔触 Right右;右侧;右视图 Right View右视图 Rigid刚PPP Rigid Body刚PPP体 Rigid Body Collection RigidBody刚PPP体 Ring光环
Ring Width环形宽度 RingWave环形波
RingWave Object环形波物体 RingWave Size环形波尺寸
RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时 Ripple涟漪;涟漪编辑修改器 Ripple Modifier涟漪编辑修改器 Ripple Space Warp涟漪空间变形 Road-Like公路近似 Roll旋转;卷动
Roll Camera旋转摄影机;转动镜头 Roll Mode旋转模式 Rotate旋转
Rotate Mode旋转方式
Rotate View Mode旋转视图模式 Rotate 90 CCW逆时针旋转90度 Rotate 90 CW顺时针旋转90度 Rotation旋转
Rotation and Collision旋转和碰撞 Rotation Angle旋转角度
Rotation Controller旋转控制器 Rotation Controllers旋转控制器 Rotation List旋转列表
Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获 Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器 Rotation Offset角度偏移;旋转偏移 Rotation Reactor旋转反应器 Rotation script旋转脚本 Rotation To Zero Rotation Wire旋转线框 Round Hose圆形软管 Round Sides圆周边数 Row行 Ruled规则
Ruled Surf规则曲面 Ruled Surface规则曲面 Run运行
Run script运行脚本
------
FILE(文件)EDIT(编辑)Rest(重置)Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体)Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)Select All(对象选择)Replace(替换)Select None(取消对象)Import(输入)Select Invert(对象反转)Export(输出)Hold(保存)
Archive(压缩存盘)Fetch(取出)
View File(观看文件)Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)
TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)Mirror(镜像)Group(分组)Array(阵列)Open(打开)Align(对齐)Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机)Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具)Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标)Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质 / 贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)
Show Home Grid 显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景 转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择)
.Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体)
.Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重 画所有 的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态)Union(并集)
Active/Inactive(激活 / 不 激活切换)Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果)Intersection(交集)Make Unipue(使独立)Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)
材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数)Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)3D Procedural Maps(三维贴 图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜)Matte/ Shoadow().Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩)
.Matrble(大理石).Wood(木纹)
.Water(水)Time Configuration(时间 帧 速率).Falloff(衰减)Frame Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射)NTSC(NTSC 制式).Mask(罩框)Film(胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL 制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射 / 折射).Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜色)Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图)Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图)Smooth(光滑项 点)
Assign Controller(指定控制器)Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器)Bezier(Bezier 项点).Linear Controller(直线控制器)Bezier Corner(Bezier 角点)
.TCB Contriller(TCB 控制器)).Contriller(连续)
.Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子)Scale(缩放)Cone(圆锥体)Twist(扭曲)Sphere(球体)Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)
参数 区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性).Metal(金属)
.Multi-layer(多层式).Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本 参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)
Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法)
.Subtractive(删 减法).Additive(递增法)
.Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图 / 光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
3dsMax中英文对照1
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Jop&c“ Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 ':R Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 hV[!Light Lister〈灯光列表〉 uRAI()Mirror〈镜像物体〉 B@q& Array〈阵列〉 t_' Align〈对齐〉 ]N5` Snapshot〈快照〉 63s Spacing Tool〈间距分布工具〉 :C1O^7 Normal Align〈法线对齐〉 bOF.Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 id&x Place Highlight〈放置高光〉 ”0VR Isolate Selection〈隔离选择〉 >r$(i Rename Objects〈物体更名〉 S,四、Group〈群组〉 *r|* Group〈群组〉 Yy Ungroup〈撤消群组〉 =MXM@ Open〈开放组〉 ? Close〈关闭组〉 m Attach〈配属〉 Bj Detach〈分离〉 4'*d[ Explode〈分散组〉 ,N.d
五、Views〈查看〉 $)A+ Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 saZ# Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 `dSlS(Viewport Configuration〈视窗配置〉 +sf8 Grids〈栅格〉 H:f Show Home Grid〈显示栅格命令〉 8~!4Q Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 R)9 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 R Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 gZTQ^X Viewport Background〈视窗背景〉 IOo%h Update Background Image〈更新背景〉 J}1Suy Reset Background Transform〈重置背景变换〉 I0`[% Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 x{]C Show Ghosting〈显示重橡〉 V Show Key Times〈显示时间键〉 6rf.Q Shade Selected〈选择亮显〉-Show Dependencies〈显示关联物体〉 j Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 kr Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Q5{ Redraw All Views〈重画所有视窗〉 ?`w^j Activate All Maps〈显示所有贴图〉 _O_da Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 =/'U# Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 &“-I Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 %o Expert Mode〈专家模式〉 gTzMy
六、Create〈创建〉 } Standard Primitives〈标准图元〉 fV0,I Box〈立方体〉 1 Cone〈圆锥体〉 sw Sphere〈球体〉 Cw GeoSphere〈三角面片球体〉 ,0 Cylinder〈圆柱体〉 qy6)Tube〈管状体〉 l Torus〈圆环体〉 vAU6 Pyramid〈角锥体〉 c636&: Plane〈平面〉 zL~u3 Teapot〈茶壶〉 5o Extended Primitives〈扩展图元〉 @-Hedra〈多面体〉 0s26`J Torus Knot〈环面纽结体〉 MR_`L Chamfer Box〈斜切立方体〉!q” Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 uM#%k)Oil Tank〈桶状体〉 e4T Capsule〈角囊体〉 O%~'Q] Spindle〈纺锤体〉 j;UPSt L-Extrusion〈L形体按钮〉 U=vYOy Gengon〈导角棱柱〉 I
tYFv~ Super Spray〈超级喷射系统〉;@
七、Modifiers〈修改器〉 o0;nD Selection Modifiers〈选择修改器〉 v# Mesh Select〈网格选择修改器〉 ,MBEBH Poly Select〈多边形选择修改器〉.t Patch Select〈面片选择修改器〉 R9 Spline Select〈样条选择修改器〉 3^y!r Volume Select〈体积选择修改器〉 y-FFD Select〈自由变形选择修改器〉 x“Eu51 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 {^q8 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: s+R
v)} Subdivide〈细分〉 Cq * Subdivide〈超级细分〉)j
八、Character〈角色人物〉 RD| Create Character〈创建角色〉 4VN] Destroy Character〈删除角色〉 vr Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 @ey Insert Character〈插入角色〉 =EAd Save Character〈保存角色〉 *Ep-+ Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[ Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉([f Assume Skin Pose〈还原姿势〉 9 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 J4.九、Animation〈动画〉 K IK Solvers〈反向动力学〉 %0 HI Solver〈非历史性控制器〉 `Op5 HD Solver〈历史性控制器〉(O'^4J IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 E SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 B Constraints〈约束〉 a(9H Attachment Constraint〈附件约束〉 @OvBE> Surface Constraint〈表面约束〉 ]@Y Path Constraint〈路径约束〉 :|/ Position Constraint〈位置约束〉 x-6z Link Constraint〈连结约束〉 8Z_[A LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 eu Orientation Constraint〈方位约束〉 ~2LQ Transform Constraint〈变换控制〉 ]lJ“^ Link Constraint〈连接约束〉 Q/ Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 d1JDl Transform Script〈变换控制脚本〉 = Position Controllers〈位置控制器〉 DB'w Audio〈音频控制器〉 W Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Oc_ Expression〈表达式控制器〉 gj_g Linear〈线性控制器〉 /c6”B= Motion Capture〈动作捕捉〉 ]k“7Iy Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;Quatermion(TC〈TCB控制器〉 'Pc{%P Reactor〈反应器〉 c_0# Spring〈弹力控制器〉)H Script〈脚本控制器〉 fP XYZ〈XYZ位置控制器〉 IyP Attachment Constraint〈附件约束〉 K Path Constraint〈路径约束〉 {R Position Constraint〈位置约束〉 yA{ Surface Constraint〈表面约束〉 *sIbw Rotation Controllers〈旋转控制器〉 |a 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Lzu Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 L 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。st Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 sft Wire Parameters〈参数绑定〉 E+>P Wire Parameters〈参数绑定〉 ^>z Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 a~l$' Make Preview〈创建预视〉 zmy%_< View Preview〈观看预视〉 `1v= Rename Preview〈重命名预视〉 ~{A>F
十、Graph Editors〈图表编辑器〉 zD5 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 WC Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 u)O0IT NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Aq.4P^ Delete Track View〈删除轨迹窗〉 e/ Saved Track View〈已存轨迹窗〉 [K$P New Schematic View〈新建示意观察窗〉 mk6 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 o7 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 QRT{j'
十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4 Render〈渲染〉 1 Environment〈环境〉 C Effects〈效果〉 g1Te'Z Advanced Lighting〈高级光照〉 N_'Q ” Render To Texture〈贴图渲染〉 dI Raytracer Settings〈光线追踪设置〉(.MSz Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 f Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 {i%> Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 7yb Material Editor〈材质编辑器〉 &R k Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 RYP“Ij Video Post〈视频后期制作〉 ` Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 Yn: RAM Player〈RAM播放器〉 U
十二、Customize〈用户自定义〉 / Customize〈定制用户界面〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉 O New Script〈新建脚本〉 C Open Script〈打开脚本〉 VOH,4 Run Script〈运行脚本〉 3j>3aS MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 ]:, Macro Recorder〈宏记录器〉 e2.hL= Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉 C392* User Referebce〈用户参考〉 T<;hv MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Q)N: Tutorials〈教程〉 po" Hotkey Map〈热键图〉 t Additional Help〈附加帮助〉 a5@ 3ds max on the Web〈3ds max网页〉-)$#?Q Plug〈插件信息〉 I3$g Authorize 3ds max〈授权〉-3X About 3ds max〈关于3ds max〉7
E(!
第三篇:3DMAX界面中英文翻译对照表
3DMAX常用中英文翻译对照表
(因数量多,会存在某英文单词的错误拼写)
3dmax大神之路交流群:479755244
一、菜单类 File 文件菜单
New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出
Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单
Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制)
Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单
Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口
Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor
材质编辑器
Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单
Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离 Views 视图菜单
Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆
Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies
Match Camera to View 匹配相机到视
Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景 Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览 Rename Preview 重命名透视图 RAM Player 在当前内存播放动画 Customize
自定义菜单
Load Custom UI 截入自动义界面设置 Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件 Lock Ui Layout
销定界面设置
Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置 Customize UI 定制自已的界面设置 Configure Paths 系统路径 Preferences 总体参数设置 Viewport Configuration 视图定制 Units Setup 单位设置
Grid and snap Settings 网格与捕捉设置
二、工具条类
Select and Link 选择并链接 Bind to space Warp 链接到空间扭曲 Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放 Pivot 轴心
Coordinate System 坐标系 Restrict to X 锁定到X轴向 Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐 Track View 轨迹视图 View/Screen/World/ Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/ 父级坐标/自身/网格/拾取坐标
Render/Render last 渲染/渲染最后效果 View/Selected/Region /Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择
三、创建命令面板类
Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型 Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环 Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体 Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体 Extended Primitives 扩展预置模型
Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体 Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波 Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱 Compound Objects 复合物体
Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样 Object Type 物体类型 Name and Color 名称及颜色
Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的 Keyboard Entry 键盘输入法
Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值 Generage Mapping Coords 创建贴图坐标
四、常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器 Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器 Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器 Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器 Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器 Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器
五、Edit Mesh修改器面板:
Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体 Ignore Backfacing 乎略背面
Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数
Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断 Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接 Surface Properties/Weight 面参数设置/权重
六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑 Hide by Category 隐藏过滤物体 Hide Selected 隐藏选择物体 Hide Unselected 隐藏未选择物体 Hide By Name 隐藏按名称 Hide by Hit 隐藏击中物体 Unhide all
取消隐藏所有物体 Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体 Freeze 冻结物体
Display Properties 显示方式设置 Display al Box 以BOX方式显示 Link display 显示链接物体
七、视图命令类
Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图 Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图 Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示
WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示 Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像 Show Safe Frame 显示安全范围 Viewport Clipping 视图裁剪 Texture Correction 显示纹理连接 Disable
View 取消视图刷新 Undo View Zoom Extents 撤消视调整
八、照相机、灯光类:
Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机
Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线 Environment Ranges 景深参数设置
Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面 Near Clip/Far Clip近剖面距离/远剖面距离 Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯
Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开 Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比
Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区 Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例
Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减 Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方
3Dmax中英文对照表
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
expression_r〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Add
Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map
Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作〉
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉
Configure Paths〈设置路径〉
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXscript〈MAX脚本〉
New script〈新建脚本〉
Open script〈打开脚本〉
Run script〈运行脚本〉
MAXscript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXscript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXscript Referebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉
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Plug〈插件信息〉
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About 3ds max〈关于3ds max
第四篇:《两个铁球同时着地》
两个铁球同时着地教学设计
学习目标
1、有感情地朗读课文,能根据上下文理解“信奉、怀疑、固执、胆大妄为”等重点词语的意思。
2、了解两个铁球同时着地的试验过程,学习伽利略不迷信权威,执著求实地探求科学真理的精神。
3、初步学习通过典型事例和人物心理、言行表现人物品质的写法。教学重点
根据上下文理解“信奉、怀疑、固执、胆大妄为”等重点词语的意思,了解两个铁球同时着地的试验过程。
教学难点
初步学习通过典型事例和人物心理、言行表现人物品质的写法。
教学准备
多媒体课件
教学过程
一、1、强调题目“着”的读音
2、复习词语
3、找一找文中的反义词
(大——小多——少重——轻信奉——怀疑„„)
4、你是从哪句话中找到 “信奉——怀疑” 的?
“信奉”是什么意思?(尊敬 相信与崇拜)
二、1、人们相信与崇拜亚里士多德到什么程度?(课件出示第二段)
a、不容更改这个词是什么意思?你体会出了什么?
b、谁要是怀疑亚里士多德,人们就会责备他:“你是什么意思?难道要违背人类的真理吗?”
2、是呀,亚里士多德这位哲学家的话就是不容更改的真理。如若我就是两千多年前亚里士多德的怀疑者,你会如何指责我?你能加上动作来指责我吗?
3、同学们,从你们的责备声中我感受到了亚里士多德的权威,总之,人们就是不能违背亚里士多德。
三、1、亚里士多德曾说过这样一句话(课件出示)人们是什么态度?(人们都绝对相信亚里士多德)可就在这时,伽利略出来了,他第一个公然怀疑亚里士多德的看法,那么他是怎么想的呢?(课件出示)
2、“一个事实”是指什么事实?两个不同的结论是指哪两个?(疑问中的“一个事实”指亚里士多德说的两个铁球,一个10磅重,一个1磅重,同时从高处落下来。两个不同的结论是指两个“应当”:一个是:把两个铁球拴在一起,落得慢的就会拖住落得快的,落下的速度应当比10磅重的铁球慢。一个是:把拴在一起的两个铁球看作一个整体,就有11磅重,落下的速度应当比10磅重的铁球快。)各用句子中的一个字概括就是(慢、快)是的,从同一句话中就得出两个不同的结论,无疑证明亚里士多德的话存在问题!
3、可是当时的人们却不这样认为,伽利略如此胆大地怀疑亚里士多德,人们可能会对他说什么?(第二段语言,说明伽利略怀疑亚里士多德不仅要面对人们的嘲笑讥讽,还要承受巨大的精神压力和风险。)
四
1、在压力面前,伽利略退缩了吗?为了证明自己的想法是正确的,他又是怎么做的呢?(课件出示:伽利略带着这个问题反复做了许多次试验,结果都证明亚里士多德的这句话的确说错了。)
2、“反复”的近义词是什么?(重复)能把“反复”换成“重复”吗?
a、伽利略带着这个问题反复做了许多次试验,结果都证明亚里士多德的这句话的确说错了。
b、伽利略带着这个问题重复做了许多次试验,结果都证明亚里士多德的这句话的确说错了。
(不能,重复只是单调的机械的再次做;而反复就不同,反复不但是做的次数多,而且每做一次都会在上次的基础上改变试验因素或者是改进试验方法。)
3、伽利略反反复复做了许多次实验,而每次实验都不同,可能会有哪些不同?(高度不同、球的质量不同、试验地点不同、天气、风力等试验条件不同„„)
4、伽利略通过严谨的试验最终得出了结论:(课件出示)
(两个不同重量的铁球同时从高处落下来,总是同时着地,铁球往下落的速度跟铁球的轻重没有关系。)
5、伽利略是个怎样的人?(大胆推测,反复试验,对真理的执著追求,勇敢的舍弃盲目的信奉)(板书:大胆推测,反复试验)
6、在比萨斜塔上伽利略向世人公开试验,向权威发起挑战。
7、消息传开后,人们有什么反应?画出来,自己读一读。(课件出示)(很多人、胆大妄为、固执、丢尽脸)
8、难道这么多的人们就这两种声音?还有的人会说些什么呢?
9、你读出了人们对伽利略的什么态度?(不屑一顾、讥笑嘲讽、嗤之以鼻等)重点指导学生用声音和肢体语言读好人们责备的话语。
五
1、伽利略顶着人们的种种猜疑,甚至是唾骂,依然坚信自己的观点。实验结果出来了,当两个铁球同时落地,伽利略走下斜塔时,人们有什么表现? 刚才还嘲笑他的人说:
信奉亚里士多德的科学研究人员说:
曾劝阻伽利略公开试验的学生说:
2、这时大家才明白,(原来像亚里士多德这样的大哲学家,说的话也不是全都对的。)
3、难道就只有亚里士多德会犯错误吗?比较句子,比较读,能换吗?。
a、这时大家才明白,原来像亚里士多德这样的大哲学家,说的话也不是全都对的。
b、这时大家才明白,原来亚里士多德这位大哲学家,说的话也不是全都对的。(b句只告诉我们只有亚里士多德这位大哲学家说的话不全都对。其实除了他,还有很多科学家、著名人士也会说错话。)
4、是的,在现实生活中,我们应该尊敬知识渊博的人,但不要迷信他;任何人都不是十全十美的,都会有出错的地方;我们应该批判的去接受一切,取其精华,弃其糟粕。不盲从,要具有怀疑的精神。
六
1、学习了这篇课文相信同学们一定受益匪浅。那现在同学们你仔细读读伽利略得出的结论这几句话。(课件出示:两个不同重量的铁球同时从高处落下来,总是同时着地,铁球往下落的速度跟铁球的轻重没有关系。)
2、你觉得它表达没有出入吗?(引:同样重的铁球一个从10米高处落下,一个从100米高处落下,也同时着地?)
3、课件出示:两个不同重量的铁球同时从同一高处落下来,总是同时着地,铁球往下落的速度跟铁球的轻重没有关系。
师:同学们对课文第五、六自然段的内容还有不懂的地方吗生:“胆大妄为”这个词是什么意思
师:(教师随即在黑板上写下这个词,并故意将“妄”写成“忘”字。)生:老师把“妄”字写错了。这里应是“女”字底的“妄”,不是“心”字底的“忘”。
师:老师写错了吗这里为什么用“女”字底的“妄”,而不是“心”字底的“忘”呢大家查查字典,说说理由。
生:“女”字底的“妄”是“乱,荒诞不合理”的意思,“心”字底的“忘”是“忘记”的意思。
生:“胆大妄为”的意思是“毫无顾忌地胡作非为”,所以这里应该用“女”字底的“妄”。
师:同学们分析得很好,老师的确写错了。由此可见,老师也有错误的时候。(教师在黑板上把“忘”改成“妄”)
通过对课文的学习与同学们刚才给老师提出的写错别字的事例,你们从中受到了什么启发
生:我们不能盲目相信有权威的人,不能盲目迷信我们所崇拜的人,要敢于向他们提出疑问。
生:我们还要对提出的问题进行分析、探讨或者试验,得出科学的答案。
第五篇:两个铁球同时着地
《两个铁球同时着地》教学设计
教学要求
1、学习伽利略敢于破除迷信和献身科学事业的精神。
2、结合课文内容,体会涵义深刻句子的意思。
3、练习给课文分段并注意各段之间的联系。
4、朗读课文,背诵课文第3自然段。
教学重点
1、了解伽利略是怎样破除迷信,献身科学事业的。
2、引导学生弄清段与段之间的联系。
教学难点
结合课文内容,体会涵义深刻句子的意思。
教学时间
2课时。
教学准备
教学幻灯片,两个重量不同的铁球。
教学过程
第一课时
一、导入新课。
教师拿出两个重量悬殊的铁球,让同学们看看,掂掂,然后提问:两个重量不同的铁球,同时从高处落下来,哪个先着地?
(学生讨论后,教师接着叙述)
两千多年前希腊有位大哲学家亚里斯多德曾做出过结论。
17世纪意大利伟大的科学家伽利略,对亚里斯多德的结论,提出了疑问,通过反复试验,得出了科学的结论。
这篇课文讲的就是意大利伟大的科学家伽利略,在青年时代敢于破除迷信,大胆进行科学试验,以严肃认真态度对待科学的故事。
二、朗读课文。
思考:亚里斯多德对两个不同重量的铁球落地问题说过什么?伽利略提出了什么疑问?
(一)指名学生朗读课文。
(二)按思考题,在课文中划出有关答案。
(三)讨论。
1、亚里斯多德曾经说过:“两个铁球,一个10磅重,一个1磅重,同时从高处落下来,10磅重的一定先着地,速度是1磅重的10倍。”
用自己的话说说上面句子的意思,要求概括说出两个什么样的铁球,怎样落下来,结果怎样?
2、伽利略对亚里斯多德说的这句话提出了疑问,按课文内容填空,如果亚里斯多德的话是正确的,那么把一个10磅重的铁球和一个1磅重的铁球拴在一起,同时从高处落下来,就可能产生两种结果:
(1)______(2)______ 填好后读一读,再用自己的话说说。
三、产生怀疑以后用试验来验证,这是科学的探索真理的方法。伽利略做了哪些试验?结果怎样?
(一)课文哪部分写伽利略进行科学试验?默读这部分课文,想想上面的问题该如何回答。
(二)讨论:
1、课文第4、5、6自然段写伽利略进行科学试验,按课文内容填空。
伽利略的试验分为两步:第一步,自己做试验。第二步,在______上做一次______。(填空为:比萨城的斜塔,公开试验。)
2、找到说亚里斯多德这句话“的确说错了”的句子,找出哪些词语,说明“的确”错了。
句子:伽利略带着这个疑问反复做了许多次试验,结果都证明亚里斯多德的这句话的确说错了。
词语:说明“的确”的词语是“反复”、“许多次”、“都”。
3、第一步自己做试验的结果是什么?找到有关的句子。
(两个不同重量的铁球同时从高处落下来,总是同时着地,铁球往下落的速度跟铁球的轻重没有关系。)
——这句话里,哪部分是试验中看到的,哪部分是伽利略根据试验结果分析得出的结论?这个结论与亚里斯多德的结论相同吗?“总是同时着地”是试验中看到的,“总是”这个词说明什么?说明在反复做的许多次试验中,两个铁球同时着地这个结果都是相同的。
伽利略根据许多次试验的结果得出的结论是:“铁球往下落的速度跟铁球的重量没有关系。”这个结论与亚里斯多德说的正好相反。
4、第二步在比萨斜塔公开试验的目的是什么?结果怎样?
在比萨斜塔的公开试验的目的是为了公布自己的试验结果。公开试验的结果是大家看见两个铁球同时着地了,正跟伽利略说的一个样。
朗读最后一段。
(三)伽利略在比萨斜塔的公开试验的目的,只是为了公布自己的试验结果吗?(下节课研究)
第二课时
一、朗读课文,想想课文是围绕一个什么问题展开叙述的。课文是围绕两个铁球着地的问题展开叙述的。
二、介绍人物,了解课题。
伽利略(1564~1642)是17世纪意大利伟大的物理学家和天文学家。主张研究自然界必须进行系统的观察和实验,通过实验,他推翻了向来被奉为权威的亚里斯多德关于“物体落下的速度和重量成正比例”的学说。他还是利用望远镜观察天体取得大量成果的第一人。
亚里斯多德(公元前384~公元前322)古希腊哲学家、科学家。被马克思、恩格斯称为古希腊哲学家中“最博学的人物”。他对科学进行分科,建立了比较系统的理论,在生物学、生理学、医学等方面有杰出的贡献。
课题:“两个铁球同时落地”,是伽利略青年时代敢于破除迷信,用科学试验推翻了亚里斯多德关于“两个重量不同的铁球,同时从高处落下来,不同时着地”的说法,而得出的科学结论。
三、按课文内容填空。
伽利略带着对亚里斯多德说的话的疑问,反复做了试验,结果都证明了亚里斯多德的这句话______。两个不同重量的铁球同时从高处落下来,总是______,铁球落下的_______跟铁球的______没有关系。
四、在比萨斜塔的公开试验中,斜塔周围的人都忍不住惊讶地呼喊起来,这是为什么?这时大家明白了什么
五、讨论
“原来像亚里斯多德这样的大哲学家,说的话也不是全都对的。”这句话给你什么启示?
(一)“不是全都对的”是什么意思? 就是也会有错。
(二)这话说得很辩证,很有分寸。权威学识渊博,懂得比一般人多,应该尊重权威;但权威说的“也不是全都对的”,也会有错,不能盲目迷信权威。
(三)这句话既是由事实引发的正确认识,也是对待科学所应有的态度。
(四)我们要学习伽利略敢于破除迷信,追求真理的精神。
(五)我们要学习伽利略严肃、认真的科学态度。
(六)──伽利略在比萨斜塔公开试验的目的不仅是为了______也是为了_______。(公布自己的实验结果;破除迷信。)
六、朗读课文。
把课后“读读写写”的词语在课文中划下来,抄写并通过查字典和联系上下文,讲讲带点词语的意思。
信奉更改 宣布 违背 哲学家 疑问教授 解释 固执 胆大妄为
信奉——相信并奉行。信奉亚里斯多德,就是把他的话“当作不许更改的真理”。固执——坚持自己的意见,不肯改变。胆大妄为——胆量大,胡作非为。