中小学教师如何用好信息技术(精选5篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《中小学教师如何用好信息技术》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《中小学教师如何用好信息技术》。

第一篇:中小学教师如何用好信息技术

《中小学教师如何用好信息技术》

---适合中小学教师的实用技术用书

一、中小学教师需要什么样的信息技术

在多年为中小学教师培训和解答技术问题的过程中,深入了解中小学教师学习和应用技术的情况,知道教师愿用什么技术,用到什么程度,以及提出的各种技术问题,深刻体会到中小学教师对技术的应用不在于技术多先进,而是在于对教育教学工作的用处有多大。大多数教师喜欢应用的是简单、实用的小软件和实用技术,而不愿意学一些强大而操作复杂的程序,这主要是因为学科教师研究重点还是教学内容,没有过多精力投入技术。而学科教师的技术水平决定着教学效果,对于技术应用过程中下载、安装、制作、应用等任一环节若出现问题,都有可能影响某一效果的实现,甚至对整个教学目标产生影响。因此,中小学教师只选择自己熟悉的简单实用技术,能够满足备课、上课等工作所需。

二、中小学教师需要达到的信息技术能力水平

由于经常组织和承担中小学教师信息技术培训,常有领导和教师要问:“当前这么多技术和软件,要学哪些内容才能算达标?学到什么程度才能满足中小学教学的要求?”对于第一个问题,本人特意查阅了教育部《中小学教师教育技术标准》(2004年),发现此标准从整体考虑,涉及面广,对教学、管理和技术人员制订了标准,但对于学习内容没有明确指明,也没有解答学到什么程度。作为多年从事信息技术培训的教师,在这里建议中小学教师应重点学习和掌握三方面技术:一是掌握本学科软件和已有资源,防止重复开发,避免浪费不必要的精力,能快速提高学科教学能力,增强教学实效;二是掌握基本的办公和系统软件操作,熟练操作可提高教学和办公效率;三是要掌握必要的网络技术,能够通过网络获取有用资源,学习新知和解决疑难。对于第二个问题,实际上,学无止境,技术不断更新,作为教师应把所需技术当作终身学习的内容。对于目前正处于自学或参加培训阶段的教师,需要掌握“自我更新和自我成长”的技能,即在一些基本技术操作基础上,掌握通过技术手段来获取新知,解决学习过程中问题。这样,在个人成长的道路上,可随时能获取新知,不断提高自我。

三、中小学教师需要掌握哪些方面的信息技术

对于这个问题,08年出版过一本适合一线教师学习掌握的信息技术课程用书《中小学教师实用信息技术教程》(北师大出版社出版),此书的技术来源于长期为中小学教师培训经验,汇总中小学课件制作、素材处理、学科软件和个人电脑保护的所有实用技术,可以作为教师解决信息技术问题的参考用书。书中重应用、见效快,介绍内容均经实践检验,选择成型的教学资源模板,可速成学习,并信息技术在教学中的应用提出方向性说明。此书内容受到多位教育技术界专家认可。

2012年,此书在原有内容基础上,对技术进行更新后再版,并更名为《中小学教师如何用好信息技术》(北师大出版社),由于此书全面汇总一线教师所需的各类实用信息技术,学科教师可以选择自己需要内容进行自学,或者遇到实际技术问题时,到书中查找解决技术。一线教师可以根据书中分类梳理的技术,全面了解当前中小学所需的实用技术。

四、中小学教师遇到技术问题怎么办?

中小学教师在学习和应用技术过程中,还要培养用技术解决问题的意识。记得问过一个老师,“遇到技术问题怎么办?第一个想到的求助方法是什

么?”那个老师说“打电话找信息技术老师”。当然,有人帮助解决问题是最方便的,但信息技术老师也不是万能的,对于很多问题,技术老师也是需要上网查资料,也有自己的事情。而我们面前都有电脑,都有网络,为什么不想自己通过网络这个大信息库来查找解决办法。很多的问题的解决,网上不知有多少人都提供了解决方法。网络有着不尽的资源,为什么不想通过网络这个大宝库来查找有用的教学、工作、生活资源。如果教师们掌握了驾驭网络的技能,将会感到面对的是无尽的宝藏。(所需技能可详见《中小学教师如何用好信息技术》第二篇网络资源获取部分)

中小学常见的技术问题,网络上基本都有解决办法,可以及时解决教师所需。但要系统掌握信息技术,还应选一本实用信息技术教程,这就需要教师能常看计算机方面的书籍和杂志。但在实际应用过程中,多数教师没有养成看书的习惯,如《中小学教师如何用好信息技术》为图文教程,易于自学,遇到问题可直接查找相关技术,也可以系统学习,但所认识不少有此书的教师,遇到技术问题还是喜欢直接找我当面来解决,问为什么不看书,每种技术讲解也就二三页,浪费不了多少时间,但回答都是“习惯老师讲解”“快”“方便”,这些教师是快了,但若不能养成自己解决问题习惯,那就只能依赖别人,总想依赖别人,便不能成为养成独立解决问题的能力。

五、是不是版本越高,软件就越好用

当然,技术的更新是好事。当前软件功能越来越强大,操作也越来越简单,但也并不是每项技术的更新都得到普通教师的认可。技术公司追求更强、更大、更新的软件,其中有一部分原因是为了竞争和营销。而作为使用者来说,应该知道自己所需的,根据实际需求选择最适合的,而不一定是最新的。如现在手机的功能越来越多,真正应用的功能也就其中一部分而已。中小学老师在应用新技术过程中若得不到及时的帮助,遇到问题得不到及时解决,也会影响教师应用技术的积极性。在再版修订的过程中,最初也设想把所有软件和技术更新为最新,如更新了网络和多媒体处理的章节等。但对于《中小学教师如何用好信息技术》第一篇的内容,最初考虑采用Microsoft office 2007或2010版,最新版的功能有所增强,不过Microsoft office 2003版后,FrontPage这款软件就停止提供了,而新提供的网页编辑组件对于学科教师来说又太难了,不适合普通学科教师;同时,新版界面让很多新接触者摸不着头脑,很多命令找不到位置,操作起来不如2003版本应用得心应手,不少同事用不长时间又改回了2003版。因此,再版中依然采用2003版。不过,对于实用小软件,新版本技术确实强大,原来对于多媒体视频的格式转换、剪切、合成、修改等编辑,原来需要几个软件才能完成,现在一个小软件就能解决,并简单、快捷。

六、如何把信息技术与教学实际结合学以致用,用才能促进学。教师在教学和办公中应用技术的目的主要是提高效率和解决问题。随着学习资源的丰富,如网上各软件的学习教程和技术解决方法的增多,使学习技术变得越来越方便,中小学教师技术整体水平显著提高。当前,中小学在重视技术的同时,更应该重视技术应用思想观念的转变。因为,技术只是一种手段和工具的运用,而教学需要在正确的教育思想、观念

指引下,才有可能把教育技术有效地运用到学科教学中去,才能有效进行学科整合。

不过教师要完成一定的教学环节或教学功能,如情景导入环节、知识检测功能、知识管理、学生获取帮助、进行发散思维训练等,就应该知道所需何种软件和技术,只有精通了相关技术才能,提高课堂效率,体现信息技术的优势。

古人云:君子生非异也,善假于物也。教师要想快速成长,也要擅用“技术”手段这一得力工具,不断扩展自己视野,扩充新知,提高能力。通过网络等技术手段提高自身的学习力,养成学习习惯,在信息时代才能更有效地发展自我,实现自我。

学习如登山,一步有一景!

新书推荐《中小学教师实用信息技术教程》,北师大出版社,2012年

第二篇:中小学教师信息技术范文

“智慧教室”平板电脑教学应用

一:判断题(每小题5分)

1:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。A:对

B:错 答案:A 2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。A:对

B:错 答案:B 3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对

B:错 答案:A

4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。A:对

B:错 答案:A

5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。A:对

B:错 答案:A

二:单选题(每小题5分)

6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。A4B5C6D7 答案:C

7:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学

答案:C

8:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

答案:B

9:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

答案:A

10:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。A Courses B Camera C Cancel D Candour 答案:A

11:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量

A5B10C20D100 答案:B 12:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

答案:A

13:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的? A2007B2008C2009D2010 答案:B

14:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

答案:A

15:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。A语言B交往C合作D思考

答案:B

16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。A1000B900C860D724 答案:D

17:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 答案:B 18:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段

答案:B

19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

答案:A

20:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

答案:A

一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。A:对

B:错 答案:A 2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。A:对

B:错 答案:B 3:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。A:对

B:错 答案:A

4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。A:对

B:错 答案:A

5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对

B:错 答案:A

二:单选题(每小题5分)

6:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 答案:B 7:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的? A2007B2008C2009D2010 答案:B

8:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。A4B5C6D7 答案:C

9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学

答案:C 10:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段

答案:B

11:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。A看书中B操作中C游戏中D课堂中

答案:B

12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.13:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.14:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能 A

B

C

D

答案:A.15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.17:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D 答案:A.18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A.20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.二:单选题(每小题5分)

6:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.7:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价 A

B

C

D

答案:A.8:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A.9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D 答案:A.11:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.13:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.14:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.16:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.17:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力 A

B

C

D

答案:A.18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.19:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B.20:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.2:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.7:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性 A

B

C

D

答案:D.8:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.9:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.10:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.11:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.14:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.15:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.18:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B.19:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D 答案:A.一:判断题(每小题5分)

1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.5:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.7:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B.8:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.10:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

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D

答案:C.11:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

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D

答案:D.12:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

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C

D

答案:B.13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.15:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.17:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.18:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A.19:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.20:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.一:判断题(每小题5分)1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.3:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.4:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错 答案:A.5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。

A看书中B操作中C游戏中D课堂中

A

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C

D

答案:B.8:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

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C

D

答案:B.9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.10:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.11:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段 A

B

C

答案:B.12:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

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答案:D.13:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

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答案:C.14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷 A

B

C

D

答案:C.15:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.17:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.18:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A.一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.二:单选题(每小题5分)

6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。

A看书中B操作中C游戏中D课堂中

A

B

C

D

答案:B.8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A.9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.11:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.14:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作 A

B

C

D

答案:B.15:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.16:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B.17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A.20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.5:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.8:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.10:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.11:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.12:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.14:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.15:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.16:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.18:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

B

C

D

答案:D.19:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A.一:判断题(每小题5分)

1:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A.3:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A.4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错 答案:A.5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A.二:单选题(每小题5分)

6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A.7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A.8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A.9:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D.10:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B.11:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A.13:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C.14:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B.15:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B.16:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A.17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C.18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A.19:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D.20:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

B

C

D

答案:D.一:判断题(每小题5分)

第三篇:中小学教师信息技术(试题)

乐高教学机器人

一:单选题(每小题10分)

1:超声波传感器是用来检测()的。

A声音 B速度 C距离 D方向

A

B

C

D

答案:C 错误

2:教师学习机器人的主要作用是:

A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代

A

B

C

D

答案:D 错误

3:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误 4:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

5:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:

A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器

A

B

C

D

答案:D 错误

6:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()

A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

B

C

D

答案:A 错误

7:9898有几个红外传感器

A 0 B 1 C 2 D 3 A

B

C

D

答案:A 错误

8:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。

A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

9:程序一般有()种结构。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:C 错误

10:乐高4C教学模式是联系、建构、反思和:

A创新 B拓展 C延伸 D延续

A

B

C

D

答案:D 错误

一:单选题(每小题10分)1:教师学习机器人的主要作用是:

A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代

A

B

C

D

答案:D 错误

2:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

3:9898有几个红外传感器

A 0 B 1 C 2 D 3 A

B

C

D

答案:A 错误

4:超声波传感器是用来检测()的。

A声音 B速度 C距离 D方向

A

B

C

D

答案:C 错误

5:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()

A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

B

C

D

答案:A 错误

6:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误

7:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

8:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

9:程序一般有()种结构。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:C 错误

10:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:

A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器

A

B

C

D

答案:D 错误

一:单选题(每小题10分)

1:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

2:9898有几个红外传感器

A 0 B 1 C 2 D 3 A

B

C

D

答案:A 错误

3:程序一般有()种结构。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:C 错误

4:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是:

A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人

A

B

C

D

答案:B 错误

5:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器

A

B

C

D

答案:B 错误

6:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:

A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器

A

B

C

D

答案:D 错误

7:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。

A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

8:超声波传感器是用来检测()的。

A声音 B速度 C距离 D方向

A

B

C

D

答案:C 错误 9:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

10:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误

一:单选题(每小题10分)

1:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()

A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器

A

B

C

D

答案:B 错误

2:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是: A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人

A

B

C

D

答案:B 错误

3:程序一般有()种结构。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:C 错误

4:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

5:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误 6:超声波传感器是用来检测()的。

A声音 B速度 C距离 D方向

A

B

C

D

答案:C 错误

7:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()

A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

B

C

D

答案:A 错误

8:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。

A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

9:9898有几个红外传感器

A 0 B 1 C 2 D 3 A

B

C

D

答案:A 错误

10:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误

一:单选题(每小题10分)

1:乐高4C教学模式是联系、建构、反思和:

A创新 B拓展 C延伸 D延续

A

B

C

D

答案:D 错误

2:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误 3:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

4:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

5:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()

A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

B

C

D

答案:A 错误

6:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。

A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

7:教师学习机器人的主要作用是:

A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代

A

B

C

D

答案:D 错误

8:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:

A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器

A

B

C

D

答案:D 错误

9:程序一般有()种结构。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:C 错误

10:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是: A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人

A

B

C

D

答案:B 错误

一:单选题(每小题10分)

1:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。

A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

2:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()

A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器

A

B

C

D

答案:B 错误

3:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误

4:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:

A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器

A

B

C

D

答案:D 错误

5:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

6:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是:

A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人

A

B

C

D

答案:B 错误

7:超声波传感器是用来检测()的。A声音 B速度 C距离 D方向

A

B

C

D

答案:C 错误

8:9898有几个红外传感器

A 0 B 1 C 2 D 3 A

B

C

D

答案:A 错误

9:教师学习机器人的主要作用是:

A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代

A

B

C

D

答案:D 错误

10:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()

A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

B

C

D

答案:A 错误 一:单选题(每小题10分)

1:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()

A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器

A

B

C

D

答案:B 错误

2:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误

3:程序一般有()种结构。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:C 错误

4:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

5:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。

A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

6:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

7:教师学习机器人的主要作用是:

A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代

A

B

C

D

答案:D 错误 8:超声波传感器是用来检测()的。

A声音 B速度 C距离 D方向

A

B

C

D

答案:C 错误

9:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:

A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器

A

B

C

D

答案:D 错误

10:9898有几个红外传感器

A 0 B 1 C 2 D 3 A

B

C

D

答案:A 错误

一:单选题(每小题10分)

1:乐高4C教学模式是联系、建构、反思和: A创新 B拓展 C延伸 D延续

A

B

C

D

答案:D 错误

2:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。

A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

3:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误

4:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:

A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器

A

B

C

D

答案:D 错误 5:9898有几个红外传感器

A 0 B 1 C 2 D 3 A

B

C

D

答案:A 错误

6:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

7:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是:

A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人

A

B

C

D

答案:B 错误

8:教师学习机器人的主要作用是:

A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代

A

B

C

D

答案:D 错误

9:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

10:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()

A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器

A

B

C

D

答案:B 错误

一:单选题(每小题10分)

1:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是:

A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人

A

B

C

D

答案:B 错误 2:超声波传感器是用来检测()的。

A声音 B速度 C距离 D方向

A

B

C

D

答案:C 错误

3:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()

A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A

B

C

D

答案:A 错误

4:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

5:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:D 错误

6:乐高4C教学模式是联系、建构、反思和:

A创新 B拓展 C延伸 D延续

A

B

C

D

答案:D 错误

7:程序一般有()种结构。

A1 B2 C3 D4 A

B

C

D

答案:C 错误

8:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:

A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器

A

B

C

D

答案:D 错误

9:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。A图形化 B流程图 C命令行 D结构化

A

B

C

D

答案:A 错误

10:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品

A 1 B 2 C 3 D 4 A

B

C

D

答案:C 错误

第四篇:中小学教师信息技术(试题)

“智慧教室”平板电脑教学应用

一:判断题(每小题5分)

1:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A 错误

2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B 错误

3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A 错误

4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A 错误

5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C 错误

7:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C 错误 8:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B 错误

9:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A 错误

10:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A 错误

11:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

12:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A 错误

13:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B 错误

14:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A 错误

15:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B 错误

16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D 错误

17:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

18:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B 错误

19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A 错误

20:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A 错误

一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错 答案:A 错误

2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B 错误

3:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A 错误

4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A 错误

5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

7:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B 错误

8:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C 错误

9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C 错误

10:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B 错误

11:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。

A看书中B操作中C游戏中D课堂中

A

B

C

D

答案:B 错误

12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C 错误 13:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A 错误

14:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A 错误

15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A 错误

16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D 错误

17:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A 错误

18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D 错误

19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A 错误

20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A 错误

2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A 错误

3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对

B:错

答案:A 错误

4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A 错误

5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B 错误

二:单选题(每小题5分)

6:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B 错误

7:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A 错误

8:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A 错误

9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C 错误

10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A 错误

11:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A 错误

12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C 错误

13:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D 答案:B 错误

14:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B 错误

15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A 错误

16:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

17:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A 错误

18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D 错误

19:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B 错误

20:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D 答案:D 错误

一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A 错误

2:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A 错误

3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A 错误

4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错 答案:B 错误

5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A 错误

7:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

B

C

D

答案:D 错误 8:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A 错误

9:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A 错误

10:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C 错误

11:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B 错误

12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A 错误

13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A 错误

14:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误 15:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C 错误

16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D 错误

17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C 错误

18:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B 错误

19:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A 错误

一:判断题(每小题5分)

1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A 错误 2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A 错误

3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A 错误

4:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A 错误

5:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)6:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

7:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B 错误

8:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A 错误

9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B 错误

10:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C 错误

11:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D 错误

12:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B 错误

13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A 错误

14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C 错误

15:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A 错误

16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D 错误

17:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B 错误

18:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A 错误

19:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A 错误

20:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C 错误

一:判断题(每小题5分)

1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A 错误

2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A 错误

3:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错 答案:A 错误

4:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A 错误

5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C 错误

7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。

A看书中B操作中C游戏中D课堂中 A

B

C

D

答案:B 错误

8:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B 错误

10:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D 错误

11:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B 错误

12:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

B

C

D

答案:D 错误

13:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C 错误

14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷 A

B

C

D

答案:C 错误

15:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B 错误

16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D 错误

17:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B 错误 18:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A 错误

20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A 错误

一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A 错误

2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A 错误

3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A 错误

4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A 错误

5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B 错误

二:单选题(每小题5分)

6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A 错误

7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。

A看书中B操作中C游戏中D课堂中

A

B

C

D

答案:B 错误

8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D 答案:A 错误

9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C 错误

10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A 错误

11:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。

A体育B美术C科学D数学

A

B

C

D

答案:C 错误

12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A 错误

13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习

A

B

C

D

答案:D 错误

14:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B 错误

15:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

16:信息化教学资源是增强教学效果的()

A唯一手段B辅助手段C最佳手段

A

B

C

答案:B 错误

17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D 错误

18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A 错误

19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A

B

C

D

答案:A 错误

20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

一:判断题(每小题5分)

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A 错误

2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对

B:错

答案:A 错误

3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A 错误

4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B 错误

5:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作 A

B

C

D

答案:B 错误

7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D

答案:A 错误

8:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C 错误

9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C 错误

10:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D

答案:B 错误

11:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A创造力B凝聚力C想象力D内聚力

A

B

C

D

答案:A 错误

12:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。

A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习 A

B

C

D

答案:D 错误

14:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A 错误

15:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A 错误

16:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B 错误 17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D 错误

18:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性

A

B

C

D

答案:D 错误

19:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A 错误

20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A 错误

一:判断题(每小题5分)

1:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。

A:对

B:错

答案:B 错误

2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对

B:错

答案:A 错误

3:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对

B:错

答案:A 错误

4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对

B:错

答案:A 错误

5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对

B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20% A

B

C

D

答案:A 错误

7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。

A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领

A

B

C

D 答案:A 错误

8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。

A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价

A

B

C

D

答案:A 错误

9:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。

A1000B900C860D724 A

B

C

D

答案:D 错误

10:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A

B

C

D

答案:B 错误

11:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。A5B10C20D100 A

B

C

D

答案:B 错误

12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses B Camera C Cancel D Candour A

B

C

D

答案:A 错误

13:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A

B

C

D

答案:C 错误

14:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A语言B交往C合作D思考

A

B

C

D 答案:B 错误

15:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010 A

B

C

D

答案:B 错误

16:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能

A

B

C

D

答案:A 错误

17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7 A

B

C

D

答案:C 错误

18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

第五篇:中小学教师信息技术研修日志

研修日志

通过最近的网上研修学习,我聆听到了教育专家的精彩讲座,领略了他们先进的教育理论;在教学中遇到的很多问题,都和本班的教师们一起讨论,豁然开朗的感觉很好。通过这次培训,我的收获与反思主要有以下几个方面:

首先,作为一个语文教师,我要教好语文。此次培训中,我最喜欢的一堂课是李达武老师的国学经典与语文教学,虽然她面对的是教师,但是她的教学风格却是罕见,一路的欢声与笑语,见到李老师的笑容,学习的倦容也会褪去,我想,要是我的学生能够听到这么好的课,他们也就不会课上讲小话,打闹嬉戏,开小差了,确实挺失败的,自己都觉得枯燥乏味,怎么能央求他们认真听,他们即使坐着听了,那么乏味的东西怎么能够记住呢?想一想,更多的时候,我们都在抱怨学生不专心,太笨,然而该反思的是自己,没有教不好的学生,只有教不好的老师,所以说更多的责任是自己,需要更好的指导学生,能让他们自主学习。

其次,适当使用多媒体教学。对于现代化的教育,对于我们年轻人都想省时省力,因此必不可少的便是多媒体的使用,用到最多的便是PPT,可是又有几个会自己制作呢,往往更多的时候都是百度下载,其实不止是PPT,很多很多的东西都是百度,现代化的我们都缺乏一个思考的大脑,我们都在用着我们的双手敲击,再去打印,懒得连抄都不想了。作为乡村教师,老师是受害者,学生又何尝不是受害者呢? 作家雨果说,“多建一所学校,就少建一座监狱。” 无独有偶,马克·吐温也说,“你每关闭一所学校,你就必须开设一座监狱。”两人的指向明确无误,让适龄孩子读书,接受完整的教育,他们才能学有所成,起码有可能成为一个人格健全的公民,而不至于走入歧途。

最后,适当给自己”充电“。纵观很多优秀教师,他们本身不是优秀的,好比是一个童的成功,是靠后天的努力而来,我们不能对学生求全责备,中学生整处于叛逆期,对于他们的学习更多是努力钻研,悉心指导。自己也要适时的治疗懒病,不能什么都靠百度,复制粘贴,教学的东西还是得研究琢磨,摸索出更好、更快的方法,既快捷又有效,尽量做到花费越少收获越多。

以上就是我培训以来的收获与反思,教师的职责任重道远,我希望能肩负重任,认真负责到最后。

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